インペリアルハイブとサテライトハイブ
養蜂群島の中核になるインペリアルハイブと、拡張していくサテライトハイブ。エンデミックビーを預ける4段階の条件、預けると二度と使えなくなる制約、そして Genesis と OG だけの例外まで整理しました。
養蜂群島の中で、巣(ハイブ)は3種類に分かれています。
インペリアルハイブは実装済みです(2026-09-01 確認)
原文は今も (Prochainement)=近日 としていますが、アプリでは動いています。実装状況は原本ではなくアプリに従います。
主巣とサテライトハイブは (Actuellement indisponible)=現在利用できません のままです。
3種類の巣
| 種類 | 位置づけ | 状況 |
|---|---|---|
| 主巣(ルーシュ・プランシパル) | 最初から使っている拠点。ワーカービーとエンデミックビーを置き、エネルギーを生み、チームを組む場所 | 未実装 |
| サテライトハイブ | あとから建てる拡張。ハチを分散させ、全体のエネルギー容量を増やします | 未実装 |
| インペリアルハイブ | エンデミックビーだけで構成する最上位の巣。P2E 専用 | 実装済み |
主巣は「日々の活動の中心」、サテライトは「規模を広げるための土台」、インペリアルハイブは「P2E の入口」という分担です。
インペリアルハイブ
エンデミックビーだけで構成されます。ワーカービーは入りません。エンデミックビーについてはエンデミックビー詳細を参照してください。
原文は、ここを育てるとできることとして次を挙げています。
- 高度なゲーム機構を解放する
- 限定アイテムへのアクセス
- 戦略的なボーナスの発動
- エアドロップと進行の報酬を最適化する
ここが多くの機能の入口になっています
アプリで確認できる画面(2026-09-01)
行き方:スタート画面の右下の三本線 → メニューの左上「IMPERIAL HIVE」
ティアごとに枠があり、そこにエンデミックビーを置きます。下部の Imperial Bonuses に、預けたことで付く効果が出ます。
| 画面の表示 | 例(ある1人の状態) | 意味 |
|---|---|---|
LOCK HELT ACCESS |
14日 | $HELT をロックできる期間 |
ENDURANCE CAP |
3.5 | インペリアルハイブで上がる、全体の持久力最大値 |
AIRDROP ELIGIBILITY |
×26 | エアドロップの資格 |
この数字は人によって変わります
預けた数・役割の数・優秀度で上がります。上の表はある1人の状態であって、 誰でも同じ数字が出るわけではありません。
ENDURANCE CAP はインペリアルハイブ側の全体上限です。ハチの詳細画面に出る「最大3.5」のような数字は、そのハチ個体の最大値です。別の数字なので、個体画面の3.5から「ティア2」と判断することはできません。
アクセスには期限があり、残り時間が表示されます。$CATKN を払って延長する形です。費用は残り時間が少ないほど高くなります。原文の 50 / 100 / 150 / 200 $CATKN という固定額は、実際とは違うようです。
ティアごとの全体の持久力最大値
ホワイトペーパーには載っていません
原文のエアドロップ係数の表は倍率の行が空欄で、持久力の上限もティアごとの記載がありません。以下は運営が別途出した表によります(2026-09-01 受領)。
| ティア | 預けるエンデミック | 全体の持久力最大値 |
|---|---|---|
| 1 | 1体 | 2.5 |
| 2 | 4体 | 3.5 |
| 3 | 7体 | 5 |
| 4 | 13体 | 6 |
この表は全体の最大値を示します。実際のハチがどこまで上げられるかは、その個体の詳細画面に出る最大値も確認してください。
エアドロップの点数
係数ではなく点数制です。
ハチ1体の重み =(1 + 機能の数)× 優秀度の係数
| 優秀度 | 係数 |
|---|---|
| Basic | 1.0 |
| Advanced | 1.5 |
| Rare | 2.5 |
| Elite | 4.0 |
機能を4つ持った Advanced なら (1 + 4) × 1.5 = 7.5 です。役割を重ねた意味が、ここで数字になります。
| 段階 | 中身 |
|---|---|
| 1日の点数 | 預けた全部の重みを合計 |
| 14日ぶん | 毎日の点数を合計したものが自分の点数 |
| 配分 | 300万トークンを、点数の比で山分け |
自分の点数 ÷ 全員の点数 × 3,000,000
点数100で全体が10,000なら1%、つまり30,000トークンです。
アクセスが切れた日は0点です
14日のうち1日でもハイブが切れると、その日は加算されません。 延長を忘れると、そのぶん取り分が減ります。
原文は、インペリアルハイブが解放する機構を一覧で挙げています。そのほとんどはまだ動いていません。
| 機構 | 状況 |
|---|---|
| 養蜂群島(RTS) | 現在利用できません |
| インペリアルハイブ | 実装済み |
| サテライトハイブ | 現在利用できません |
| ベビービー | 現在利用できません |
Pollen Yield($HELT をロックして花粉に) |
近日 |
Swarm Airdrop($HELT) |
近日 |
| 花畑 | 現在利用できません |
| アピセラピー | 現在利用できません |
| 持久力のハードキャップ | 近日 |
| エネルギーのハードキャップ | 近日 |
| セミパッシブモード | 現在利用できません |
セミパッシブモードもここに含まれています
3つの稼ぎ方で扱っているセミパッシブモードが、インペリアルハイブの解放対象として並んでいます。
つまりインペリアルハイブを育てないと使えない可能性があります。ただし原文はそこまで明言していません。
エンデミックビーを預ける(ステーキング)
インペリアルハイブの効果は永続ではありません。維持するにはアクティブサイクルを延長し続ける必要があります。
延長の手段は2つです。$CATKN を払うか、エンデミックビーを多く預けるか。
| 段階 | 預けるエンデミックビー | アクティブサイクル | 延長する費用 |
|---|---|---|---|
| ティア1 | 1体 | 7日 | 50 $CATKN |
| ティア2 | 4体 | 21日 | 100 $CATKN |
| ティア3 | 7体 | 40日 | 150 $CATKN |
| ティア4 | 13体 | 90日 | 200 $CATKN |
預ける数を増やすほど、1回の延長で持つ期間が長くなります。ティア1は7日ごとに50かかりますが、ティア4なら90日ごとに200です。
預けたエンデミックビーは、二度と他で使えません
原文に「Les abeilles endémiques stakées dans la Ruche Impériale sont définitivement bloquées(インペリアルハイブに預けたエンデミックビーは恒久的にロックされる)」と明記されています。
走らせることも、売ることもできなくなります。ティア4を目指すなら、13体を手放す判断になります。
Genesis と OG だけは例外です
原文は「Les abeilles Genesis et OG conservent la possibilité d’être utilisées en dehors de la Ruche Impériale, même lorsqu’elles y sont stakées」としています。
預けたまま、外でも使えます。世代とIDで扱っている Genesis(ID 0001〜2500)と OG(10,000〜14,999)の優遇が、ここにも効いています。
サテライトハイブ
群島を広げていくと建てられる拡張です。原文が挙げている効果は次のとおりです。
- ハチを戦略的に分散させる
- 全体のエネルギー容量を増やす
- 資源をまとめて最適化する
- 大きな規模で成長を組み立てる
エネルギー容量が増えるという点は、走れる量に直結します。エネルギーの仕組みも併せて参照してください。
関連ページ
- 養蜂群島(P2E) — 全体像
- エンデミックビー詳細 — 預ける対象になるハチ
- 世代とID — Genesis と OG の例外
- エネルギーの仕組み — サテライトハイブで増える部分
- 3つの稼ぎ方 — セミパッシブモードとの関係
このページの出典
公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。
- Play-to-Earn › La Ruche › La ruche impériale(フランス語版・原本)
- Play-to-Earn › La Ruche › Les ruches satellites(フランス語版・原本)
最終更新: 2026-09-01(原文の確認日)