ハチの種類と報酬
6つの役割ごとの基礎報酬、サポートに置いたときのボーナスとペナルティ、4つの能力値、5段階の優秀度、そして加齢と役割変化の仕組み。The Life Bomb でいちばん複雑な部分を表にまとめました。
ランニング1回につき、ハチは最大3体まで編成します。**メインビー1体(必須)とサポートビー最大2体(任意)**という構成です。報酬の土台を決めるのはメインビーで、サポートビーはメインビーの能力値を上下させます。
6つの役割と基礎報酬
ワーカービーは1体につき役割を1つだけ持ちます。メインビーに置いたときのエネルギー1つあたりの基礎報酬は次のとおりです。
| 役割 | 日本語 | 基礎報酬($CATKN/エネルギー) |
|---|---|---|
| Forager | フォージャー(採餌) | 5.00 |
| Guardian | ガーディアン(門番) | 4.00 |
| Ventilator | ベンチレーター(換気) | 3.00 |
| Cleaner | クリーナー(清掃) | 2.50 |
| Nurse | ナース(保育) | 2.00 |
| Storer | ストアラー(貯蔵) | 1.50 |
| Scout | スカウト(無料の初期ハチ) | 0.25 |
数字だけ見るとフォージャー一択に見えますが、実際の報酬はここに能力値、加齢の影響、サポートビーの補正、装備しているハニーポット、ランダム要素が掛かります。原文にも「GPS の受信状況が悪いと獲得量が減ることがある」と明記されています。
サポートビーに置いたときの効果は役割ごとに違い、ボーナスとペナルティが両方付きます。
| 役割 | サポートのボーナス | サポートのペナルティ |
|---|---|---|
| Forager | 本能 +5% | 持久力 −4% |
| Guardian | エネルギー回復 8時間→6時間(24時間) | 本能 −6% |
| Ventilator | (インベントリ保有で持久力 +0.05/体) | なし |
| Cleaner | ネクター変換時間 −15% | 持久力 −15% |
| Nurse | 持久力 +15% | 専門性 −20% |
| Storer | 本能 +3% | 効率 −7% |
各役割の詳しい効果と使いどころは6役割の完全解説にまとめました。決められた編成でペナルティなしのボーナスが付く仕組みはチームシナジー10種にあります(未実装)。
4つの能力値
| 能力値 | 原語 | 効くところ |
|---|---|---|
| 効率 | Efficiency | $CATKN の獲得量 |
| 本能 | Instinct | ネクターの収集量(1〜10) |
| 専門性 | Specialization | $HELT の獲得量(未実装) |
| 持久力 | Endurance | エネルギー1つの消費時間 |
専門性は原文で「現在利用できない」とされています。$HELT 自体がまだ配布前のためです。
「専門性が高いほど加齢が遅くなる」も現時点では効きません
原文の Attributes ページには専門性と加齢速度の関係が書かれていますが、Age & Evolution ページの該当箇所(Slow Down Aging)には Currently unavailable と明記されています。レベルアップで専門性に振っても、今は加齢速度は変わりません。
将来有効になった場合の効果は、割り振ったポイント数に応じてエネルギー1つあたり −0.05% から −0.2% の範囲です。ただし加齢速度は 0.1%/エネルギーより下がらない上限があります。
持久力だけ扱いが特殊です。レベル0〜7のあいだは1に固定され、レベル8で最終的な値が判明します。0.40〜1.60の係数で、値が大きいほどエネルギー1つを短時間で使い切れます(=同じ報酬を短い時間で得られる)。
5段階の優秀度
同じ役割でも個体には「優秀度(Degrees of Excellence)」の差があります。これが初期能力値の範囲と、保有によるエネルギーボーナスを決めます。
| 優秀度 | 基礎能力値の範囲 | 持久力(Lv8以降) | レベルアップ毎の割り振り点 | エネルギーボーナス | 輝き |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic Worker | 1 – 10 | 0.4 – 1.6 | 3 | +0 | グレー |
| Advanced Worker | 7 – 17 | 0.6 – 1.7 | 5 | +1 | グリーン |
| Rare Worker | 14 – 31 | 0.8 – 1.8 | 7 | +2 | ブルー |
| Elite Worker | 25 – 53 | 1 – 2 | 10 | +3 | バイオレット |
| Supreme Queen | 44 – 91 | 未公開 | 12 | +6 | エメラルド |
エネルギーボーナスは保有しているだけで効きます。Elite を1体持てば、走らせなくても1日に使えるエネルギーが3つ増えます。
3つの出自(Genesis / OG / Classic)
役割と優秀度とは別に、ID の範囲で決まる区分があります。
| 区分 | ID の範囲 | 特典 |
|---|---|---|
| Genesis | #0001 – #2500 |
一部のゲーム機構で優遇。最初の5年間、年4回のエアドロップが保証 |
| OG | #10000 – #14999 |
一部のゲーム機構で優遇。最初の5年間、年1回のエアドロップが保証 |
| Classic | #10000000 – #99999999 |
特別な優遇なし。流通量の大半を占める |
| Discovery(Scout) | #99900000 – #99999999 |
無料の初期ハチ。優遇なし |
原文の Distinctions ページには、Genesis 向けのエアドロップ実績として 2025年12月28日にGenesis 1体あたり約6,125 $HELT と記載されています。
加齢と役割の変化
メインビーとして走らせると、ハチは**エネルギー1つにつき0.3%**加齢します(ナースのみ0.6%)。
年齢が報酬に与える影響
| 年齢 | 効果 |
|---|---|
| 0% – 54.99% | 影響なし |
| 55% – 74.99% | 効率と専門性に +5% |
| 75% – 99.99% | 効率と専門性に −7% |
| 100% | 役割がランダムに変化し、年齢が0%にリセット |
55〜75%が最も効率のいい帯です。75%を超えると報酬が落ちるので、そこからは100%まで走らせて役割変化を狙うか、若返らせるかの判断になります。
加齢を早める・戻す
花粉を使うと人為的に加齢させられます。
| 加齢量 | 必要な花粉 |
|---|---|
| 5% | 100 |
| 10% | 150 |
| 25% | 250 |
人為的な加齢は全ハチ合計で1日25%までという上限があります。
逆に若返らせるのがエメラルドゼリーで、XS が5%、S が10%、M が25%、L が70%(L は現在利用不可)。1体につき1日1個までという制限も原文にありますが、こちらも現在利用不可とされています。
Genesis と OG は加齢速度そのものを調整できます。Genesis はエネルギー1つあたり ±0.2%、OG は ±0.1% の範囲で、走行ごとに変えられます。
100%に達したとき
年齢が100%になると役割がランダムに変わり、年齢は0%に戻ります。このとき変化後の役割は必ず変化前と別の役割になります。レベル、ミント回数、効率、本能、専門性、持久力といった他の要素は引き継がれます。
エンデミックビー(Endemic Bee)のオプションを有効にしていた場合、6分の1の確率でワーカービーではなくエンデミックビーへ進化します。エンデミックビーは複数の役割を持てる上位の存在です。
年齢が10%を超えたハチは売却も譲渡もできません
買ったハチを走らせ始めると、すぐに転売できない状態になります。売却を前提に買う場合は注意が必要です。
レベルアップで解放されるもの
レベルを上げると能力値の割り振り点が増え、節目で機能が解放されます。レベルアップには $CATKN と待ち時間が必要です。
| レベル | 解放される内容 |
|---|---|
| 8 | 1つ目のポケット、持久力の値が判明 |
| 10 | 2つ目のポケット |
| 16 | 3つ目のポケット、ミント(NFTの生成)が可能に |
| 40 | リーダーボードに参加可能 |
スカウトビーの場合、レベル N のコストは 0.25 × N $CATKN と N 時間です(レベル40なら10 $CATKN と40時間)。スカウトビーはレベルアップの時間短縮ができません。
ミントは2体のハチから新しいハチを生成する仕組みで、少なくとも一方がレベル16以上である必要があります。スカウトビーは生涯1回しかミントに使えず、ミントでスカウトビーが生まれることはありません。
このページの出典
公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。
- Move-to-Earn › Worker Bees › Functions
- Move-to-Earn › Worker Bees › Distinctions
- Move-to-Earn › Worker Bees › Attributes
- Move-to-Earn › Worker Bees › Degrees of Excellence
- Move-to-Earn › Worker Bees › Age & Evolution
- Move-to-Earn › Worker Bees › Young Bee
- Move-to-Earn › Team System › Free Composition
最終更新: 2026-07-25(原文の確認日)