はちみつ研究所

ハチの種類と報酬

6つの役割ごとの基礎報酬、サポートに置いたときのボーナスとペナルティ、4つの能力値、5段階の優秀度、そして加齢と役割変化の仕組み。The Life Bomb でいちばん複雑な部分を表にまとめました。

ランニング1回につき、ハチは最大3体まで編成します。**メインビー1体(必須)とサポートビー最大2体(任意)**という構成です。報酬の土台を決めるのはメインビーで、サポートビーはメインビーの能力値を上下させます。

6つの役割と基礎報酬

ワーカービーは1体につき役割を1つだけ持ちます。メインビーに置いたときのエネルギー1つあたりの基礎報酬は次のとおりです。

役割 日本語 基礎報酬($CATKN/エネルギー)
Forager フォージャー(採餌) 5.00
Guardian ガーディアン(門番) 4.00
Ventilator ベンチレーター(換気) 3.00
Cleaner クリーナー(清掃) 2.50
Nurse ナース(保育) 2.00
Storer ストアラー(貯蔵) 1.50
Scout スカウト(無料の初期ハチ) 0.25

数字だけ見るとフォージャー一択に見えますが、実際の報酬はここに能力値、加齢の影響、サポートビーの補正、装備しているハニーポット、ランダム要素が掛かります。原文にも「GPS の受信状況が悪いと獲得量が減ることがある」と明記されています。

サポートビーに置いたときの効果は役割ごとに違い、ボーナスとペナルティが両方付きます。

役割 サポートのボーナス サポートのペナルティ
Forager 本能 +5% 持久力 −4%
Guardian エネルギー回復 8時間→6時間(24時間) 本能 −6%
Ventilator (インベントリ保有で持久力 +0.05/体) なし
Cleaner ネクター変換時間 −15% 持久力 −15%
Nurse 持久力 +15% 専門性 −20%
Storer 本能 +3% 効率 −7%

各役割の詳しい効果と使いどころは6役割の完全解説にまとめました。決められた編成でペナルティなしのボーナスが付く仕組みはチームシナジー10種にあります(未実装)。

4つの能力値

能力値 原語 効くところ
効率 Efficiency $CATKN の獲得量
本能 Instinct ネクターの収集量(1〜10)
専門性 Specialization $HELT の獲得量(未実装)
持久力 Endurance エネルギー1つの消費時間

専門性は原文で「現在利用できない」とされています。$HELT 自体がまだ配布前のためです。

「専門性が高いほど加齢が遅くなる」も現時点では効きません

原文の Attributes ページには専門性と加齢速度の関係が書かれていますが、Age & Evolution ページの該当箇所(Slow Down Aging)には Currently unavailable と明記されています。レベルアップで専門性に振っても、今は加齢速度は変わりません

将来有効になった場合の効果は、割り振ったポイント数に応じてエネルギー1つあたり −0.05% から −0.2% の範囲です。ただし加齢速度は 0.1%/エネルギーより下がらない上限があります。

持久力だけ扱いが特殊です。レベル0〜7のあいだは1に固定され、レベル8で最終的な値が判明します。0.40〜1.60の係数で、値が大きいほどエネルギー1つを短時間で使い切れます(=同じ報酬を短い時間で得られる)。

5段階の優秀度

同じ役割でも個体には「優秀度(Degrees of Excellence)」の差があります。これが初期能力値の範囲と、保有によるエネルギーボーナスを決めます。

優秀度 基礎能力値の範囲 持久力(Lv8以降) レベルアップ毎の割り振り点 エネルギーボーナス 輝き
Basic Worker 1 – 10 0.4 – 1.6 3 +0 グレー
Advanced Worker 7 – 17 0.6 – 1.7 5 +1 グリーン
Rare Worker 14 – 31 0.8 – 1.8 7 +2 ブルー
Elite Worker 25 – 53 1 – 2 10 +3 バイオレット
Supreme Queen 44 – 91 未公開 12 +6 エメラルド

エネルギーボーナスは保有しているだけで効きます。Elite を1体持てば、走らせなくても1日に使えるエネルギーが3つ増えます。

3つの出自(Genesis / OG / Classic)

役割と優秀度とは別に、ID の範囲で決まる区分があります。

区分 ID の範囲 特典
Genesis #0001#2500 一部のゲーム機構で優遇。最初の5年間、年4回のエアドロップが保証
OG #10000#14999 一部のゲーム機構で優遇。最初の5年間、年1回のエアドロップが保証
Classic #10000000#99999999 特別な優遇なし。流通量の大半を占める
Discovery(Scout) #99900000#99999999 無料の初期ハチ。優遇なし

原文の Distinctions ページには、Genesis 向けのエアドロップ実績として 2025年12月28日にGenesis 1体あたり約6,125 $HELT と記載されています。

加齢と役割の変化

メインビーとして走らせると、ハチは**エネルギー1つにつき0.3%**加齢します(ナースのみ0.6%)。

年齢が報酬に与える影響

年齢 効果
0% – 54.99% 影響なし
55% – 74.99% 効率と専門性に +5%
75% – 99.99% 効率と専門性に −7%
100% 役割がランダムに変化し、年齢が0%にリセット

55〜75%が最も効率のいい帯です。75%を超えると報酬が落ちるので、そこからは100%まで走らせて役割変化を狙うか、若返らせるかの判断になります。

加齢を早める・戻す

花粉を使うと人為的に加齢させられます。

加齢量 必要な花粉
5% 100
10% 150
25% 250

人為的な加齢は全ハチ合計で1日25%までという上限があります。

逆に若返らせるのがエメラルドゼリーで、XS が5%、S が10%、M が25%、L が70%(L は現在利用不可)。1体につき1日1個までという制限も原文にありますが、こちらも現在利用不可とされています。

Genesis と OG は加齢速度そのものを調整できます。Genesis はエネルギー1つあたり ±0.2%、OG は ±0.1% の範囲で、走行ごとに変えられます。

100%に達したとき

年齢が100%になると役割がランダムに変わり、年齢は0%に戻ります。このとき変化後の役割は必ず変化前と別の役割になります。レベル、ミント回数、効率、本能、専門性、持久力といった他の要素は引き継がれます。

エンデミックビー(Endemic Bee)のオプションを有効にしていた場合、6分の1の確率でワーカービーではなくエンデミックビーへ進化します。エンデミックビーは複数の役割を持てる上位の存在です。

年齢が10%を超えたハチは売却も譲渡もできません

買ったハチを走らせ始めると、すぐに転売できない状態になります。売却を前提に買う場合は注意が必要です。

レベルアップで解放されるもの

レベルを上げると能力値の割り振り点が増え、節目で機能が解放されます。レベルアップには $CATKN と待ち時間が必要です。

レベル 解放される内容
8 1つ目のポケット、持久力の値が判明
10 2つ目のポケット
16 3つ目のポケット、ミント(NFTの生成)が可能に
40 リーダーボードに参加可能

スカウトビーの場合、レベル N のコストは 0.25 × N $CATKNN 時間です(レベル40なら10 $CATKN と40時間)。スカウトビーはレベルアップの時間短縮ができません。

ミントは2体のハチから新しいハチを生成する仕組みで、少なくとも一方がレベル16以上である必要があります。スカウトビーは生涯1回しかミントに使えず、ミントでスカウトビーが生まれることはありません。

このページの出典

公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。

最終更新: 2026-07-25(原文の確認日)