はちみつ研究所

3つの稼ぎ方(M2Eモード)

実際に走るアクティブモード、動かずにエネルギーを燃やすパッシブモード、自動化されたセミパッシブモード。3つの違いと、花粉を使ったときの取り分の差を整理します。

エネルギーを報酬に変える方法は3つあります。現在動いているのはアクティブとパッシブの2つで、セミパッシブは未実装です。

アクティブ パッシブ セミパッシブ
身体を動かす 必要 不要 不要(自動検知)
稼働状況 稼働中 稼働中 未実装
$CATKN の取り分 100% 10〜40%(花粉なし) 80%
ネクター あり 花粉150で100% 花粉で追加取得

アクティブモード:実際に走る

基本の遊び方です。歩くか走るかしてエネルギーを消費し、$CATKN$HELT、花粉、ネクター、ハチミツ、エメラルドネクターを得ます。

手順

  1. メインビーを1体選ぶ(必須)
  2. サポートビーを最大2体まで追加する(任意)
  3. START を押して走り出す

条件

速度が時速3km〜20kmの範囲に入っている必要があります。速すぎても遅すぎても報酬の対象外です。自転車や車での移動が弾かれるのはこの上限のためです。

エネルギーがなくても走行自体は記録できます

原文では、The Life Bomb をまずランニングアプリとして使えると位置づけています。エネルギーの有無にかかわらず、ランニングの開始、記録、進捗の確認はできます。報酬が乗るかどうかだけがエネルギー次第です。

スマートウォッチ連携(アプリの Watch 版から開始するとより多くの運動種目が対象になる)は、原文で現在利用不可とされています。

パッシブモード:動かずにエネルギーを燃やす

外に出られない日のための機能です。エネルギーを燃やして報酬に変えます。

発動条件

  • エネルギーを6以上保有していること(原文では取り消し線が引かれ、「一時的に全員に開放中」と注記されています)
  • エネルギーバーが**100%**であること。この状態で BURN ボタンが押せるようになります

報酬の取り分

使うもの 受け取れるもの
エネルギーのみ $CATKN10〜40%
エネルギー + 花粉100 $CATKN70%
エネルギー + 花粉150 $CATKNネクターを100%

花粉なしだと最悪10%まで落ちるので、パッシブを常用するなら花粉の確保が前提になります。花粉はアクティブモードでの走行やフォージャーの編成で集まります。

花粉のコストは今後上がる予定です

原文に、現在の花粉コストは固定値だが、消費エネルギー量に応じた計算方式に移行し、コストは上昇する見込みと明記されています。今の数字は暫定です。

原文はパッシブモードを「病気、怪我、天候といった日常の不確定要素に対応するために設計した」と説明したうえで、身体を動かさない参加形態としても機能すると書いています。

セミパッシブモード:自動でエネルギーを使う(未実装)

アプリがバックグラウンドで動作し、日常の移動を検知して、報酬効率が最適な条件のときだけ自動でエネルギーを消費します。

  • 1日の $CATKN 産出量の 80% を、操作なしで受け取れる
  • 残りの $CATKN とネクターは花粉を使うことで回収できる

このモードは現在利用できません

原文に Currently unavailable と明記されています。実装時期は公表されていません。

どう使い分けるか

アクティブモードが100%の取り分で、パッシブは花粉を使っても最大100%止まりです。走れる日はアクティブ、走れない日はパッシブでエネルギーを回収する、という使い分けになります。

エネルギーは満タンで止まり、それ以上は貯まりません。使わずに放置した分は消えていくので、走れない日が続くならパッシブで回収する価値があります。エネルギーの回復速度と上限についてはエネルギーの仕組みを参照してください。

このページの出典

公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。

最終更新: 2026-07-25(原文の確認日)