はちみつ研究所

マイニング(PoR / ApiBlocks)

セルを出た記録でブロック終了時の抽選に参加するマイニング。回数上限なし、エネルギー不要の開始条件、つるはしの月間枠と摩耗、PoR報酬を現行仏語版で整理します。

チームのハチにつるはしを装備して走り、地図上のセルを出ると、そのブロックの抽選に参加できます。結果はブロックの終了時に決まります。主な報酬はPoR(Proof of Run)です。

PoRは暗号資産ではありません

PoRはゲーム内で交換に使う資源です。計算資源や専用機材を使う暗号資産のマイニングとは仕組みが異なり、TLBアプリ内の走行で完結します。

導入済みの機能です(2026年10月15日確認)

公式仏語版は、本番チェーンの開始を2026年9月4日08:00 UTC、Genesis Block #1としています。公式iOS更新履歴にもMiningシステムの更新が記載されています。以下は10月15日に直接取得した現行仏語版に基づく条件です。最新アプリの色や個別画面は未確認のため、過去の実機記録と区別しています。

マイニングの流れ

  1. メインビーまたはサポートビー1体につるはしを装備する
  2. そのハチをチームに入れたまま走行を開始する。エネルギーが空でも開始できる
  3. 地図上の約350mの六角形セルを移動する
  4. ブロックの受付中に、その日まだ自分が挑戦していないセルを出る
  5. 記録した挑戦がブロック終了時の抽選に入り、そこで承認者が決まる

つるはしは走行開始時に起動します

装備だけでは起動せず、走行開始時につるはしのカウントダウンが始まります。現行原文はエネルギーなしでの開始も可能としています。通常のM2E報酬のエネルギー条件とは別です。

つるはしを持つハチをチームから外すと採掘できませんが、24時間のカウントダウンは進み続けます。採掘できない状態の移動は挑戦やセルを消費せず、ハチを戻すと残り時間で再開できます。

セルと挑戦回数

項目 現行仕様
セル 地球全体を区切る約350mの六角形
挑戦の対象 入るセルではなく、今出たセル。その日まだ自分が挑戦していないこと
挑戦上限 回数の上限なし。つるはしの摩耗と月間の利用枠が制約
訪問記録のリセット 毎日00:00 UTC(日本時間09:00)
ブロックが無い時間 挑戦回数を消費せず、セルも未挑戦のまま
同じセルへの再挑戦 走行を終了して始め直しても、次の00:00 UTCまでは不可

セルの色:現行原文と過去の実機記録

次の表は、2026年10月15日に取得した現行原文の凡例です。最新アプリで同じ色になることまでは確認できていません。

色 意味
紫 挑戦を記録済み。ブロック終了時の抽選待ち
金 承認成功。報酬を表示
緑 抽選に参加したが、別のマイナーが当選
橙 ブロックがなく、挑戦を消費していない
赤 車両相当の速度や位置精度60m超など、GPS判定による除外

2026年9月20日の当サイトの実機記録は「青=承認成功、黄=未承認、紫=挑戦中、緑=エラー」でした。これは過去の記録として残し、現行原文の凡例と混ぜていません。

1日のブロックチェーン

毎日00:00 UTCに、その日のブロック時間 T を 2・3・4・5分から抽選します。その日はすべての標準ブロックが同じ長さになり、残り時間がメガブロックになります。

記号 計算 意味
T 2・3・4・5分から日ごとに抽選 標準ブロック1個の長さ
N floor((1440 − 2) ÷ T) 標準ブロック数
M 1440 − N × T メガブロックの長さ
  • 1日の総ブロック数は、メガブロックを含めて288〜720個
  • メガブロックは毎日1個
  • 同時に進行するブロックは1個
  • 4分の日は、標準ブロック359個とメガブロック1個
  • 抽選結果は日付から再現できると説明されている

ブロック時間は、その日に用意するPoRの総枠を変えません。ただし誰も挑戦しなかったブロックの分は配られないため、実際の配布量まで同じになるとは限りません。短いブロックが多い日に、未挑戦の枠が増える場合があります。

ブロック番号

番号はGenesis Block #1から日をまたいで続きます。誰も承認しなかったブロックも消えず、空のブロックとして番号を保持します。未承認ブロックは将来のイベントやスポンサー企画で再利用される場合があります。

1日に用意されるPoR

配布総量はブロック数ではなく、前日に走った人数で決まります。

日次PoR = 前日に250m以上走った人数 × 0.25 PoR

計算結果が少ない日でも、配布総量は最低100 PoRです。

ブロックごとの報酬

種類 報酬 出現傾向
メガ その日の残り全部 毎日1個。プールの約20%
大 3または5 PoR まれ
中 0.5または1 PoR 多い
小 0.1または0.3 PoR 最も多い

報酬額は固定で、ブロック時間に応じて各種類の割合が変わります。

承認できなかった人への追加報酬

ブロックが承認されたとき、採掘中だったプレイヤーには有効なシーズンパスに応じた追加報酬があります。現行原文は、セルへ挑戦して外した人だけでなく、つるはしが起動した走行中で、直近2分以内に実際に移動した人も対象としています。

シーズンパス ブロック報酬に対する割合
Classic 5%
OG 10%
Genesis 15%

この分は承認者の報酬から引かれません。新しいセルへの挑戦は必須ではありませんが、走行を開いたまま動かない、つるはしが起動していない、有効なシーズンパスがない場合は対象外です。

ブロック終了時の抽選

各ブロックは受付時間の最後まで開き、セルを出た時点では当落を決めません。挑戦ごとのJetons de Minage(採掘の抽選ウェイト)を使い、終了時に承認者を抽選します。同じブロックでセルを多く出れば抽選での重みが増えますが、1回だけ挑戦した人にも可能性があります。

旧版にあった日次難易度・同時参加人数での即時承認の式は、現行ページの説明ではなくなっています。具体的な当選確率や、収益の保証は計算できません。

個人ボーナス

個人ボーナスは、自分の抽選ウェイトに作用します。ブロック数や、ブロックに承認者が出るかを決める抽選そのものは増やしません。

専門性:最大×5

つるはしを装備したハチの実効専門性で決まります。メインビーでもサポートビーでも同じです。

実効専門性 倍率
1〜80 ×1.0
80〜200 ×1.5
200〜500 ×2.0
500〜1,200 ×2.8
1,200〜3,000 ×3.8
3,000以上 ×5.0

赤いHoney Potの効果も実効専門性に含まれます。

一時ボーナス:予告、合計最大×2.5

現行原文は、次のボーナスを現在は無効、今後提供予定としています。

  • 天候
  • 季節
  • シーズンパス
  • 全体イベント

将来は専門性の倍率と別系統で掛け合わせる設計です。現在有効だと説明されている個人ボーナスは専門性だけです。

つるはし

Emerald Pickaxe

  • 暦月ごとに最初の1本で3回×24時間。追加の1本ごとに24時間を1回追加する
  • 3本なら合計5日で、9日にはならない
  • 現行ルールでは24時間ごとに分けて起動する。72時間の一括起動は旧仕様
  • MarketplaceやSemi-Marathonのハチから得ると説明されている

Classic Pickaxe

  • 1本につき、暦月ごとに24時間の枠が1回
  • 幼虫から生まれたハチがIV 100%なら、遺伝値の公開時点で付与される
  • 装備枠が空ならハチに付き、空きがなければインベントリへ直接入る
  • ハチに付いたつるはしを取り外すには、そのハチで最低1回マイニングを開始する必要がある
  • 取り外しのロック中は、つるはし単体の売却・譲渡も、装備中のハチの売却もできない
  • 複数本を持つ場合、利用枠はアカウント単位ではなく各つるはし単位

2026年9月のAMAでは、IV由来のつるはしを Basic Pickaxe と呼んでいました。現行ホワイトペーパーでは Classic Pickaxe です。このページでは公式資料の現行名称を使います。

詳しくはIV(個体値)を参照してください。

利用枠の注意

一度起動した24時間の枠は、走っていない間も進みます。延長や一時停止はできませんが、枠の中で走行を複数回に分けることはできます。

チーム内でつるはしを持てるハチは1体だけです。複数本の利用日は月内で加算できますが、複数のつるはしで同時に採掘することはできません。

摩耗と修理

実際に挑戦したセル1個につき0.1%摩耗し、約1,000セルが寿命の目安です。ブロックがない状態での移動は摩耗しません。

Emerald Jelly 回復量
XS 5%
S 10%
M 25%
L 70%

修理用のゼリーは丸ごと消費します。残りの摩耗量より回復量が大きくても、余った分を残すことはできません。

摩耗が100%になると永久に失われます

修理せずに使い続けると破損します。

ブロックエクスプローラー

Le Rucherでは、進行中のブロック、過去の承認済み・未承認ブロック、当日の進行状況を確認できます。表示言語はフランス語と英語です。

公式資料では、署名、共有画像、報酬規模のヒント、日・月・通算ランキング、イベント告知も説明されています。公開画面は今後更新される可能性があります。

PoRの使い道

公式マイニングページは、PoRを「交換可能なゲーム内資源」としていますが、具体的な交換先はまだ掲載していません。

2026年9月のAMAでは、PoR専用マーケットでEnergy、Avatar、一部アイテム、Season Passなどを扱う計画が説明されました。現行マイニングページでも具体的な用途は予告のままで、交換所の提供開始は確認できていません。Miningの導入と交換所の開始は別です。

承認できなかった場合

PoRの承認に失敗した挑戦でも、公式資料は次の報酬を挙げています。

  • Achievements
  • ArchitectモードのXP
  • Heated Zones

関連ページ

このページの出典

以下の資料・映像をもとに、日本語で整理しています。数値や仕様の根拠は、リンク先の原文・発言をご確認ください。

最終更新: 2026-10-15(出典の確認日)