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続かない運動に、続ける理由を。
Solana上のMove-to-Earnアプリ「The Life Bomb」を、日本語で詳しく解説。
暗号資産・NFT には価格変動リスクがあります。投資勧誘ではありません。

すでに歩いている人へ。
ダイエットで歩いている。ランニングを始めた。続かなくてやめた。そのどれでも、やることは変わりません。
いつもの運動が、そのまま報酬の対象になります。
- 始めることが増えない
- いつもの散歩やランニングを、アプリを起動してから行うだけ。距離も時間も変えなくていい。
- 道具を買い足さない
- 必要なのはスマホ1台。器具もウェアも要らない。
- 0円から試せる
- 合計5km歩くとハチが1体もらえる。課金するかどうかは、触ってから決められる。
対象は時速3〜20km。早歩きでも条件を満たします。
5kmで無料のハチをもらう01 — START
無料で始める
5km走ると、ハチが1体もらえる。課金はそのあとで決めればいい。
- 01
アプリを入れて登録する
App Store か Google Play から入手し、メールアドレスと認証コードで登録。18歳以上が対象。
- 02
5km 走って無料のハチをもらう
時速3〜20kmで合計5km。分割してよい。条件を満たすと走行中にスカウトビーが付与される。
- 03
エネルギーを使って走る
エネルギーは8時間ごとに33%回復(日本時間 9:00 / 17:00 / 翌1:00)。使った分だけ $CATKN が貯まる。
02 — SCREEN
画面が英語で、読めない。
アプリもホワイトペーパーも英語とフランス語だけ。最初に引っかかるのは仕組みではなく、画面に出ている単語のほうだった。よく出るものを日本語にした。
走る量を決めるもの
くわしく →- Energy
- エネルギー走れる量の上限。8時間ごとに33%回復する
- Endurance
- 持久力エネルギー1つを使い切るまでの時間
ハチに付いている数字
くわしく →- Efficiency
- 効率$CATKN の獲得量に効く
- Instinct
- 本能ネクターの収集量に効く
- Specialization
- 専門性$HELT の獲得量。原文で「現在利用できない」とされている
編成
くわしく →- Main Bee
- メインビー1体必須。報酬の土台を決める
- Support Bee
- サポートビー2体まで任意。メインの能力を上げ下げする
用語はホワイトペーパーの表記です
上の英語は公式ホワイトペーパーで使われている用語です。アプリの画面に同じ文字列がそのまま出ているとは限りません。表示は更新で変わることがあります。
03 — BEES
ハチの種類で、報酬が変わる。
ハチの種類によって、得られる報酬のタイプも量も変わる。役割は6つ。エネルギー1つあたりの基礎報酬は、上と下で3倍以上ちがう。
- 3.54
Forager採餌
$CATKN と花粉を集める。基礎報酬は最大
- 2.83
Guardian門番
エネルギー回復を8時間から6時間に短縮
- 2.12
Ventilator換気
持っているだけで持久力 +0.05
- 1.77
Cleaner清掃
エメラルドネクターの出現率 +9%
- 1.41
Nurse保育
ミントで同じ役割が出る確率 90%
- 1.06
Storer貯蔵
本能 +6%。ネクターを多く持ち帰る
$CATKN / エネルギー(ハイビング1回後)
走って手に入るのは $CATKN だけではない
上の数字は $CATKN の基礎報酬だけです。ランニング中にはこのほかにネクター、花粉、$HELT が貯まります。
ネクターの量を決めるのは「本能」の値で、ストアラーやクリーナーが得意とする領域です。持ち帰ったネクターを変換すると$CATKN、ハニーポット、エメラルドゼリーになります。基礎報酬の低いハチが弱いとは限りません。
04 — ARCHIPELAGO
走るだけでは、終わらない。
運動して稼ぐゲームから、ストラテジーゲームの要素まで。育てたハチは、リアルタイムストラテジー「養蜂群島」へ持ち込める予定になっている。
養蜂群島(Apiary Archipelago)は、M2E とは別に用意されているリアルタイムストラテジーです。プレイヤーごとに島を持ち、施設を建てて広げていく設計になっています。走って育てたハチがそのまま戦力になります。
- インペリアルハイブ
- エンデミックビーだけで構成される群島の中心
- 1日 200,000 $HELT
- 係数に応じて全ユーザーで山分けされるインペリアルエアドロップ
- 日利 0.10〜0.15
- $HELT をロックして花粉を得る Pollen Yield($1あたり/日)
05 — INDEX
読みたいところから。
始め方、ハチの仕組み、トークン、用語集。全ページに原文への出典を付けた。
はじめに
The Life Bomb とは
Solana上で動くMove-to-Earnアプリ「The Life Bomb」の全体像。何をするゲームなのか、どこまで完成しているのか、他のM2Eと何が違うのかを整理します。
始め方(無料で試す)
アプリのダウンロードからウォレット設定、5km走って無料のハチを受け取るまでの手順。日本時間でのエネルギー回復時刻や、無料で始めた場合に実際どれくらい貯まるのかも計算しました。
ウォレットの作り方
暗号資産のウォレットを一度も作ったことがない人向けに、Phantom で Solana のウォレットを作り、秘密鍵を The Life Bomb に取り込むまでの手順をまとめました。ゲーム専用のウォレットを作るべき理由と、Google・Apple でログインすると取り込めなくなる落とし穴も説明します。
ゲームシステム
ハチの種類と報酬
6つの役割ごとの基礎報酬、サポートに置いたときのボーナスとペナルティ、4つの能力値、5段階の優秀度、そして加齢と役割変化の仕組み。The Life Bomb でいちばん複雑な部分を表にまとめました。
老化と若返り
ハチはエネルギーを使うほど歳を取り、100%で役割が変わります。加齢の速度、年齢による報酬の増減、花粉で早める方法、エメラルドゼリーで戻す方法、そしてGenesisとOGだけができる速度調整までまとめました。
6つの役割
フォージャー、ガーディアン、ベンチレーター、クリーナー、ナース、ストアラー。メインに置いたとき、サポートに置いたとき、インベントリに置いたときで効果が変わります。役割ごとの使いどころを整理しました。
3つの稼ぎ方(M2Eモード)
実際に走るアクティブモード、動かずにエネルギーを燃やすパッシブモード、自動化されたセミパッシブモード。3つの違いと、花粉を使ったときの取り分の差を整理します。パッシブの花粉コストはエネルギー1つあたりの計算に変わりました。
エネルギーの仕組み
1エネルギーが何分ぶんなのか、どうすれば増えるのか、上限はいくつか。The Life Bomb の報酬量を実質的に決めているのはエネルギーです。回復時刻は日本時間に換算しました。
ネクター・ハニカム・花粉
走行中に集まるネクターの量と変換、保管庫であるハニカムの枚数、そして取引できない特殊資源「花粉」の入手方法と使い道。$CATKN の裏で動いている資源の流れを整理します。
アイテムとポケット
ハニーポット5色7サイズのブースト量、ポケット4種との組み合わせ、アップグレードの成功率、エメラルドゼリー、幼虫の孵化。ハチを強くする手段をまとめました。
訓練システム
ミッションをこなしてハチの能力値を上限まで伸ばし、さらに追加ポイントを積む仕組み。売ると失われる条件、強化しても残るポイント、そしてポケットの色を振り直す確率表までまとめました。
ミントと確率表
2体のハチから新しいハチを生む「ミント」の手順、費用、そして優秀度と役割がどの確率で決まるかの全表。狙った役割のハチを増やしたいときに読むページです。
幼虫と孵化
ミントで生まれる幼虫の扱い方。すぐ孵すか、インキュベーションに回すか。優秀度が決まる確率表、抱えるだけで増えるエネルギー、そしてマイニングのつるはしが手に入る条件までまとめました。
世代とID(SwarmDex)
ハチのID番号を見れば、いつのハチで、どの世代なのかが分かります。クラシック3世代、OG、Genesis、イベント限定、スカウト、そして稀に出るミスプリントとパーフェクトプリントまで。ID範囲を一覧にしました。
チームシナジー10種
決められた編成にするとペナルティなしでボーナスが付くシナジー。10種すべての編成、効果、発動条件を掲載します。原文では現在利用できないとされている機能です。
エンデミックビー詳細
役割を最大6つまで重ねられる上位のハチ。ワーカービーとの能力値の違い、進化条件、ワーカー7体をバーンする強化、インペリアルハイブに預けて $HELT を得る仕組みまで解説します。
リーダーボード
毎月1800万 $HELT が配分される予定の競争ランキング。登録の仕組み、参加費の25%バーン、スコアの決まり方、4種類の期間まで。$HELT の主要な入手経路になる予定ですが、現時点では未実装です。
シーズンパスとイベント
3か月で1シーズンのシーズンパス(無料のPublicとVIPの2層)と、イベント中だけ使えるイベントチケットの入手方法。課金せずに取れる経路も含めて整理します。
マイニング
走って約350mのセルを踏み、1日1本のブロックチェーンに挑む新機能。ブロック数の計算、報酬の4段階、自動調整される難易度、専門性による最大5倍の個人ボーナス、つるはしの摩耗と破損まで、フランス語版ホワイトペーパーの記述を整理しました。
フレンドとコミュニティ
友達を追加して走行記録を共有したり、コミュニティに参加して共同の目標に挑んだりする仕組み。公開範囲の設定が細かく用意されている点と、原文がまだ設計メモの段階である点をまとめました。
Play-to-Earn
養蜂群島(P2E)
走って育てたハチを持ち込むリアルタイムストラテジー。インペリアルハイブのティアと寿命、1日20万 $HELT を分け合うエアドロップ係数、稼働中のアーキテクトモードまで、現在わかっていることを整理します。
ハイブ(巣)
養蜂群島の中核になるインペリアルハイブと、拡張していくサテライトハイブ。エンデミックビーを預ける4段階の条件、預けると二度と使えなくなる制約、そして Genesis と OG だけの例外まで整理しました。
花畑と花粉収量
サテライトハイブに付く3つの花畑で種を育て、上位アイテムの材料を作る仕組み。種は高レベルのネクターからしか出ません。あわせて $HELT をロックして花粉を得る Pollen Yield の日利も掲載します。
アーキテクトモード
走らずに、環境に配慮したミッションをこなして日々の報酬を受け取るモード。専用のアーキテクトビーが要り、そのハチは M2E に使えません。入手経路が段階的に開かれる予定です。
トークン
資料
英日 用語集
The Life Bomb のアプリとホワイトペーパーに出てくる英語の用語を日本語で引けるようにまとめました。Hiving や Beesness といったこのゲームだけの造語、ハチの役割、資源、アイテム、Play-to-Earn の各機能まで網羅しています。
よくある質問
本当に稼げるのか、無料でどこまでできるのか、出金は可能なのか。The Life Bomb について日本語話者が最初に気にする点に、公式ホワイトペーパーの記述と当サイトの試算をもとに答えます。
公式リンク集
The Life Bomb の公式サイト、アプリ、マーケットプレイス、Discord、X などの一次情報源をまとめました。日本語アカウントもあります。
更新履歴
当サイトの更新記録と、公式ホワイトペーパーの変更をどう追いかけているかの説明。仕様変更が続くプロジェクトなので、いつ時点の情報かを追えるようにしています。
当サイトについて・免責
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