はちみつ研究所

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続かない運動に、続ける理由を。

Solana上のMove-to-Earnアプリ「The Life Bomb」を、日本語で詳しく解説。

暗号資産・NFT には価格変動リスクがあります。投資勧誘ではありません。

黄色いレインコートと赤い長靴を身につけたハチが、雨上がりの虹を背に花畑の上を飛んでいるイラスト
SCROLL

すでに歩いている人へ。

ダイエットで歩いている。ランニングを始めた。続かなくてやめた。そのどれでも、やることは変わりません。

いつもの運動が、そのまま報酬の対象になります。

【第1回】歩いた分が報酬になるスマホゲーム。TLBってどんなゲーム?
始めることが増えない
いつもの散歩やランニングを、アプリを起動してから行うだけ。距離も時間も変えなくていい。
道具を買い足さない
必要なのはスマホ1台。器具もウェアも要らない。
0円から試せる
合計5km歩くとハチが1体もらえる。課金するかどうかは、触ってから決められる。

対象は時速3〜20km。早歩きでも条件を満たします。

5kmで無料のハチをもらう

01 — START

無料で始める

5km走ると、ハチが1体もらえる。課金はそのあとで決めればいい。

  1. 01

    アプリを入れて登録する

    App Store か Google Play から入手し、メールアドレスと認証コードで登録。18歳以上が対象。

  2. 02

    5km 走って無料のハチをもらう

    時速3〜20kmで合計5km。分割してよい。条件を満たすと走行中にスカウトビーが付与される。

  3. 03

    エネルギーを使って走る

    エネルギーは8時間ごとに33%回復(日本時間 9:00 / 17:00 / 翌1:00)。使った分だけ $CATKN が貯まる。

手順の詳細と注意点 →

02 — SCREEN

画面が英語で、読めない。

アプリもホワイトペーパーも英語とフランス語だけ。最初に引っかかるのは仕組みではなく、画面に出ている単語のほうだった。よく出るものを日本語にした。

走る量を決めるもの

くわしく →
Energy
エネルギー走れる量の上限。8時間ごとに33%回復する
Endurance
持久力エネルギー1つを使い切るまでの時間

ハチに付いている数字

くわしく →
Efficiency
効率$CATKN の獲得量に効く
Instinct
本能ネクターの収集量に効く
Specialization
専門性$HELT の獲得量。原文で「現在利用できない」とされている
Main Bee
メインビー1体必須。報酬の土台を決める
Support Bee
サポートビー2体まで任意。メインの能力を上げ下げする

用語はホワイトペーパーの表記です

上の英語は公式ホワイトペーパーで使われている用語です。アプリの画面に同じ文字列がそのまま出ているとは限りません。表示は更新で変わることがあります。

英日の用語集を全部見る →

03 — BEES

ハチの種類で、報酬が変わる。

ハチの種類によって、得られる報酬のタイプも量も変わる。役割は6つ。エネルギー1つあたりの基礎報酬は、上と下で3倍以上ちがう。

  • 3.54

    Forager採餌

    $CATKN と花粉を集める。基礎報酬は最大

  • 2.83

    Guardian門番

    エネルギー回復を8時間から6時間に短縮

  • 2.12

    Ventilator換気

    持っているだけで持久力 +0.05

  • 1.77

    Cleaner清掃

    エメラルドネクターの出現率 +9%

  • 1.41

    Nurse保育

    ミントで同じ役割が出る確率 90%

  • 1.06

    Storer貯蔵

    本能 +6%。ネクターを多く持ち帰る

$CATKN / エネルギー(ハイビング1回後)

走って手に入るのは $CATKN だけではない

上の数字は $CATKN の基礎報酬だけです。ランニング中にはこのほかにネクター花粉$HELT が貯まります。

ネクターの量を決めるのは「本能」の値で、ストアラーやクリーナーが得意とする領域です。持ち帰ったネクターを変換すると$CATKN、ハニーポット、エメラルドゼリーになります。基礎報酬の低いハチが弱いとは限りません。

6つの役割をくわしく →

04 — ARCHIPELAGO

未実装 — 原文では Currently unavailable

走るだけでは、終わらない。

運動して稼ぐゲームから、ストラテジーゲームの要素まで。育てたハチは、リアルタイムストラテジー「養蜂群島」へ持ち込める予定になっている。

養蜂群島(Apiary Archipelago)は、M2E とは別に用意されているリアルタイムストラテジーです。プレイヤーごとに島を持ち、施設を建てて広げていく設計になっています。走って育てたハチがそのまま戦力になります。

インペリアルハイブ
エンデミックビーだけで構成される群島の中心
1日 200,000 $HELT
係数に応じて全ユーザーで山分けされるインペリアルエアドロップ
日利 0.10〜0.15
$HELT をロックして花粉を得る Pollen Yield($1あたり/日)
今わかっていることを読む →

05 — INDEX

読みたいところから。

始め方、ハチの仕組み、トークン、用語集。全ページに原文への出典を付けた。

はじめに

ゲームシステム

Play-to-Earn

資料