はちみつ研究所

チームシナジー10種

決められた編成にするとペナルティなしでボーナスが付くシナジー。10種すべての編成、効果、発動条件を掲載します。原文では現在利用できないとされている機能です。

この機能は現在利用できません

原文の Synergies ページに Currently unavailable と明記されています。実装時期は公表されていません。今遊べるのは自由編成(Free Composition)だけです。

シナジーは、あらかじめ決められた3体の組み合わせにするとペナルティなしでボーナスが付く仕組みです。編成の細かい調整をしなくても最適に近い結果が出るように設計されています。

基本ルール

  • **シナジーと自由編成のボーナスは併用できません。**どちらか一方を選びます
  • 発動にはエネルギーバーが100%の状態でランニングを開始し、エネルギーを全部使い切る必要があります
  • 一部のシナジーには「エネルギーを100%消費したときのみ」という追加条件が付いています

10種の一覧

# 名称 メイン サポート ボーナス
1 AGING Cleaner Forager / Forager メインの加齢 +0.5%/エネルギー、サポートの加齢 +0.1%/エネルギー
2 NECTAR Storer Cleaner / Cleaner 本能 +10%、4枚目のハニカム解放
3 ENDURANCE Ventilator Forager / Nurse 持久力を 1.8 に固定
4 MIXED Forager Guardian / Nurse 効率 +4%、本能 +4%、専門性 +4%、持久力 +0.20
5 POLLEN Forager Forager / Forager 花粉のみ収集($CATKN$HELT・ネクターは得られない)
6 NECTAR + Guardian Storer / Forager 本能 +12%、4枚目のハニカム解放、+50 $CATKN
7 $CATKN Guardian Nurse / Cleaner +100 $CATKN
8 $CATKN + $HELT Guardian Ventilator / Forager 専門性 +25%、+50 $CATKN
9 ENDURANCE + Guardian Ventilator / Ventilator 持久力を 2 に固定、+50 $CATKN
10 MIXED + Guardian Cleaner / Cleaner 効率 +8%、本能 +8%、専門性 +8%、持久力 +0.30、+50 $CATKN

※印の付いたボーナスは、エネルギーを100%消費した場合のみ発生します。

種類別に見る

加齢を回す:シナジー1(AGING)

Cleaner をメインに、Forager を2体。メインの加齢がエネルギー1つあたり 0.5%(通常の0.3%より速い)になり、サポート側も 0.1% ずつ加齢します

サポートビーは通常加齢しないので、これは3体まとめて年齢を進める編成です。年齢100%での役割変化とエンデミックビーの抽選(6分の1)を、チーム単位で回すことになります。

ネクターを取る:シナジー2・6

どちらも本能を上げて4枚目のハニカムを開けます。

  • 2(NECTAR):Storer + Cleaner×2 で本能 +10%
  • 6(NECTAR +):Guardian + Storer/Forager で本能 +12%、さらに +50 $CATKN

数字だけなら6が有利ですが、ガーディアンとストアラーの両方を揃える必要があります。手持ちが2種類しかないうちは2で組むことになります。

持久力を固定する:シナジー3・9

持久力の実際の値は個体差(0.40〜1.60)とレベル8までの育成に左右されますが、この2つは値を固定します。

  • 3(ENDURANCE):Ventilator + Forager/Nurse で 1.8
  • 9(ENDURANCE +):Guardian + Ventilator×2 で 2

持久力2なら1エネルギーは3分です。持久力の低い個体しか持っていなくても、編成で引き上げられます。

まんべんなく上げる:シナジー4・10

  • 4(MIXED):Forager + Guardian/Nurse で3能力 +4%、持久力 +0.20
  • 10(MIXED +):Guardian + Cleaner×2 で3能力 +8%、持久力 +0.30、+50 $CATKN

$CATKN を積む:シナジー7・8

  • 7($CATKN):Guardian + Nurse/Cleaner で +100 $CATKN。固定加算としては最大
  • 8($CATKN + $HELT):Guardian + Ventilator/Forager で専門性 +25%、+50 $CATKN

専門性は $HELT の獲得に効きますが、$HELT はまだ流通していません。

花粉に振り切る:シナジー5(POLLEN)

Forager3体。花粉しか得られません。$CATKN$HELT、ネクターはゼロです。

花粉はパッシブモードの取り分(10〜40% → 100%)、ハチの人為的な加齢、Pollen Yield に使う資源です。パッシブ中心で運用するなら、走れる日に花粉を集めておくという役割分担が成立します。

役割別・参加できるシナジー

役割 参加できるシナジー
Guardian 4・6・7・8・9・10
Forager 1・3・4・5・6・8
Cleaner 1・2・7・10
Ventilator 3・8・9
Nurse 3・4・7
Storer 2・6

ガーディアンが6種で最多、ストアラーが2種で最少です。シナジー前提で考えるならガーディアンの優先度が高くなります。

各役割の詳細は6役割の完全解説を参照してください。

このページの出典

公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。

最終更新: 2026-07-25(原文の確認日)