はちみつ研究所

The Life Bomb とは

Solana上で動くMove-to-Earnアプリ「The Life Bomb」の全体像。何をするゲームなのか、どこまで完成しているのか、他のM2Eと何が違うのかを整理します。

The Life Bomb は、スマホを持って歩いたり走ったりすると暗号資産がもらえる Move-to-Earn(M2E)アプリです。開発しているのは Colony Labs、ブロックチェーンは Solana。プレイヤーはハチの NFT を所有し、そのハチを連れて走ることで $CATKN というトークンを集めます。

造語が多いゲームです

半減期を Hiving、ビジネスを Beesness と言い換えるなど、英単語をハチに寄せた語が次々出てきます。元の単語を知っていても意味が取れないので、このゲームだけの造語に一覧を置きました。

1分でわかる仕組み

  1. アプリをダウンロードしてメールアドレスで登録する
  2. ハチの NFT を1体用意する(最初の1体は無料で手に入る)
  3. 時速3〜20kmで歩くか走る
  4. 走った分だけ $CATKN とゲーム内資源が貯まる
  5. 貯めたトークンでハチを育てる、増やす、あるいは外部に出金する

報酬の量は「エネルギー」という時間制の資源で上限が決まります。無限に走り続けて無限に稼げるわけではなく、1日に消費できるエネルギーの範囲内で報酬が発生します。エネルギーの詳しい仕組みはエネルギーの仕組みにまとめました。

ハチが主役

このゲームの中心にあるのはハチの NFT です。ハチにはフォージャー(採餌)やガーディアン(門番)といった6つの役割があり、役割ごとにエネルギー1つあたりの基礎報酬が違います。いちばん高いフォージャーは 3.54 $CATKN/エネルギー、いちばん低いストアラーは 1.06 $CATKN/エネルギーで、3倍以上の差があります(ハイビング1回後の現在の値)。

さらにハチには4つの能力値(効率・本能・専門性・持久力)と、5段階の「優秀度」があります。同じフォージャーでも優秀度が高い個体は能力値の初期範囲が広く、保有しているだけでエネルギー上限にボーナスが付きます。

ハチは走らせるほど「加齢」し、100%に達すると役割がランダムに変化します。手元のフォージャーが翌週にはナースになっている、ということが起きます。詳しくはハチの種類と報酬へ。

走らなくても報酬が出るモードがある

第一世代の M2E は「毎日外に出て歩かないと何も起きない」という点でプレイヤーを消耗させました。The Life Bomb はここに手を入れていて、走行モードが3種類あります。

  • アクティブモード:実際に歩く、走る。基本の遊び方
  • パッシブモード:動かずにエネルギーを燃やして報酬を受け取る
  • セミパッシブモード:アプリが背景で動作を監視し、条件が整ったときだけ自動でエネルギーを使う(未実装)

パッシブモードは「雨で走れない」「怪我をした」といった日を埋めるための機能として設計されていますが、結果として身体を動かさない参加のしかたも成立します。3つの違いは3つの稼ぎ方で比較しました。

環境をテーマに掲げている

ホワイトペーパーの Overview で、創業者の Ben は気候変動への具体的な行動を掲げています。Game-Fi と Ecolo-Fi を組み合わせるという表現が使われており、プロジェクトとしては植林を目標に据えています。

ただし現時点で当サイトが確認できたのは、この理念がホワイトペーパーと公式発信に記載されているという事実までです。植林の実施状況や検証可能な実績については独立した情報源を確認できていないため、当サイトでは「そう掲げている」以上の書き方はしません。

この先には、ハチを使ったストラテジーゲームが控えている

The Life Bomb は走るだけのアプリで終わる設計ではありません。養蜂群島(Apiary Archipelago)という別のゲームモードが用意されています。原文の分類は Play-to-Earn で、ジャンルはリアルタイムストラテジー(RTS)と明記されています。

プレイヤーはそれぞれ自分の群島を持ち、施設を建てて広げていきます。走って育てたハチが、そのまま群島の戦力になります。

分かっている構成要素はこうです。

要素 内容
インペリアルハイブ(Imperial Hive) 群島の中心。エンデミックビーだけで構成される
サテライトハイブ M2E 活動を管理する拠点。ワーカービーとエンデミックビーで構成
インペリアルエアドロップ 預けたエンデミックビーの数・役割数・優秀度で係数が決まり、1日20万 $HELT を全プレイヤーで山分け
Pollen Yield $HELT をロックして花粉を得る。7日で日利0.10、14日で0.12、30日で0.15(ロックした$1あたり)
アーキテクト M2E から独立したモード。エコ関連のミッションで日次報酬。専用のアーキテクトビーが必要
PvP(ドローン) エンデミックビー2体をバーンしてドローンを生成し、対戦する

インペリアルハイブと、新しいColony構成は段階が違います

インペリアルハイブは当サイトの実機確認済みで、公式iOS更新履歴にもエンデミックの配置機能が載っています。ApitherapyもiOS更新履歴で導入を確認できます。一方、新しいColonyの土地・施設構成、エネルギー共有、Drone・PvPは、開発中の発表と実装済み機能を分けて読む必要があります。養蜂群島と10月12日の発表を参照してください。

エンデミックビーは M2E では主要な役割ひとつしか報酬計算に使われません。役割を重ねた価値が出るのは群島側です。インペリアルハイブのティアと寿命、エアドロップ係数の決まり方は養蜂群島(P2E)に、ハチ側の仕様はエンデミックビー詳細にまとめました。

どこまで完成しているのか

2026年10月15日に、主要な機能を現行の仏語版と開発元のiOS更新履歴に照合しました。ホワイトペーパーには古い「利用不可」表示も残るため、仕様の記載だけで実装状況を決めていません。

機能 確認できた状態と条件
マイニング 導入済み。公式資料の本番チェーン開始は2026年9月4日08:00 UTC。現行原文は終了時抽選・回数上限なし・エネルギーなしで開始可
インキュベーション 提供された実機画面でNursery一覧と進行中の詳細を確認。7〜128日の抽選、10枠、開封費用の制限あり
エンデミック ワーカーからの進化・強化は実機確認済み。現行仕様には条件付きの孵化経路もある
インペリアルハイブ 導入済み。配置数や個体などの条件で機能を解放する。新Colony全体の完成を意味しない
Apitherapy・Royal Shotなどの遺伝アイテム、Watch iOS更新履歴に導入と修正の記載あり。個別条件は各機能の説明を確認
Twin Mint・7日孵化からのOG 現行Incubationページも「近日公開」とする予告
PoRの具体的な交換先、Drone・PvP、新Colony構成 計画・発表と実装状況を区別。提供開始の確認は取れていない

IncubationとEndemicの正確な初回提供日は未確認です。iOSの更新履歴は、Androidや全アカウントで同じ機能が使えることまで保証する資料ではありません。

$HELT の出金、チームシナジー、セミパッシブ、天候補正、旧リーダーボードについては、今回の資料だけでは現在の提供範囲を確定できません。各解説に残る未実装・利用不可の表示を、今回新たに実機で確かめた結果としては扱っていません。

他のM2Eと比べたときの位置づけ

The Life Bomb
チェーン Solana
初期費用 0円から始められる(5km走ると無料のスカウトビーが1体もらえる)
主要トークン $CATKN(ユーティリティ・供給上限なし)/$HELT(ガバナンス・60億)
走行以外の稼ぎ方 パッシブモード、ミント(NFT生成)。リーダーボードは未実装
対象年齢 18歳以上

無料で始められる点は、初期投資が数万円規模になりがちな他の M2E と比べてはっきりした差です。ただし無料のスカウトビーは 0.18 $CATKN/エネルギーとフォージャーの20分の1で、売却も譲渡もできません。あくまで「課金する前に仕組みを触ってみる」ための入口です。

次に読むページ

まず動かしてみたいなら始め方へ。用語がわからなくなったら英日 用語集を横に置いておくと読み進めやすくなります。

このページの出典

以下の資料・映像をもとに、日本語で整理しています。数値や仕様の根拠は、リンク先の原文・発言をご確認ください。

最終更新: 2026-10-15(出典の確認日)