エネルギーの仕組み
1エネルギーが何分ぶんなのか、どうすれば増えるのか、上限はいくつか。The Life Bomb の報酬量を実質的に決めているのはエネルギーです。回復時刻は日本時間に換算しました。
エネルギーは、身体活動を報酬に変換するためのカウンターです。1日の報酬を決めるのは走った時間ではなく、エネルギーを何個使えたかです。2時間走ってもエネルギーが尽きていれば報酬は増えません。
1エネルギーは何分ぶんか
計算式は1つだけです。
1エネルギーの持続時間(分) = 6 ÷ 持久力
持久力(Endurance)はハチの能力値のひとつで、0.40〜1.60の係数です。
| 持久力 | 1エネルギーの持続時間 |
|---|---|
| 0.40 | 15分 |
| 0.80 | 7分30秒 |
| 1.00 | 6分 |
| 1.50 | 4分 |
| 2.00 | 3分 |
持久力が高いほど短い時間で1エネルギーを使い切れます。報酬はエネルギー単位で決まるので、持久力1のハチで6分かかる報酬を、持久力1.5のハチなら4分で取れます。1日に何エネルギーも使う段階になると、この差が走行時間にそのまま効いてきます。
レベル8までは持久力が1に固定されます
レベル0〜7のあいだ、持久力は個体差に関係なく1(=6分)です。最終的な値が判明するのはレベル8。買ったハチの持久力が実際いくつなのかは、レベル8まで育てるまでわかりません。
エネルギーを増やす3つの方法
1. ハチの数を増やす
保有数に応じて段階的に増えます。増え方は逓減します。
| ハチの数 | 1 | 3 | 7 | 13 | 21 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エネルギー | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 | 15 |
ハチの数由来のエネルギーは15が上限です。30体を超えて買ってもこの枠は増えません。
2. 優秀度の高いハチを持つ
上位個体は保有しているだけでエネルギーが加算されます。
| 優秀度 | ボーナス |
|---|---|
| Basic Worker | +0 |
| Advanced Worker | +1 |
| Rare Worker | +2 |
| Elite Worker | +3 |
| Supreme Queen | +6 |
3. ApicHolder(幼虫の孵化)
孵化中の幼虫の数に応じてボーナスが付きます。
| 幼虫の数 | 5 | 7 | 10 | 13 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
上限は50
エネルギーの最大値は50です。原文には、この上限は Hiving(巣の発展)の進行に応じて段階的に引き上げられると書かれています。
回復のタイミング
エネルギーは8時間ごとに33%、固定の時刻に回復します。おおよそ1日で満タンになる計算です。
| 回復タイミング | UTC | 日本時間(JST) | タイ時間(ICT) |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 00:00 | 09:00 | 07:00 |
| 2回目 | 08:00 | 17:00 | 15:00 |
| 3回目 | 16:00 | 翌 01:00 | 23:00 |
満タンを超えて貯まることはありません。使わなかったぶんは翌日に繰り越されず、実質的に消えます。
ガーディアンをサポートビーに入れると、24時間のあいだ回復間隔が8時間から6時間に縮まります(回復レート133%)。ただし発動には1回のランニングで最大エネルギーの100%を使い切る必要があります。
持久力を上げる手段
ベンチレーターをインベントリに持つのが最も素直な方法です。編成に入れなくても、保有しているだけでメインビーの持久力に1体あたり +0.05 が加算されます。
サポートビーの補正でも動きます。ナースをサポートに置くと持久力 +15%、クリーナーだと −15%、フォージャーは −4% です。
チームシナジーを使えば持久力を1.8または2に固定できますが、シナジーは原文で現在利用不可とされています。
持久力の上限は原文で記述が分かれています
Energy Cap のページでは「持久力の上限は2で、エネルギーの持続時間を半分にできる」と書かれています。一方 Attributes のページでは「上限は4で、持続時間を4分の1にできる。この上限は巣の機構のレベルによって段階的に拡張される」とあります。現行の上限が2で、将来的に4まで引き上げられる、という読み方が自然ですが、原文だけでは断定できません。
エネルギーは出金手数料にも効く
出金手数料は保有エネルギー数によって変わります。エネルギーが1つしかないアカウントは手数料が高く設定されています。
| 出金 | エネルギー2以上 | エネルギー1のみ |
|---|---|---|
| SOL | 0.0005 SOL | 0.0085 SOL |
$CATKN |
5 $CATKN |
10 $CATKN |
$HELT |
10 $HELT |
20 $HELT |
無料のスカウトビー1体だけの状態はエネルギー1なので、この割高な側に当たります。
このページの出典
公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。
- Move-to-Earn › Energy Cap
- Move-to-Earn › Worker Bees › Attributes
- Move-to-Earn › Worker Bees › Degrees of Excellence
- Getting Started › For a successful start
最終更新: 2026-07-25(原文の確認日)