はちみつ研究所

エンデミックビー(固有種)詳細

役割を最大6つまで重ねられるハチ。ワーカーからの進化と条件付きのインキュベーション、繁殖の制限、強化、インペリアルハイブとの関係を整理します。

エンデミックビー(固有種)は役割を重ねられるハチです。最大6つまで持てます。Guardian と Nurse を同時に持つなど、ワーカーとは異なる育成ができます。育てたワーカーからの進化に加え、条件を満たすインキュベーションからも生まれます。

2026年10月15日確認。エンデミックとインペリアルハイブは導入済みで、公式iOS更新履歴にも追加役割の修正とハイブへの配置機能が記載されています。Drone・PvP・新しいColony構成は別の開発項目です。

手に入れかた

ワーカービーから進化する

ワーカービーの年齢が100%に達すると役割がランダムに変化します。このときエンデミックビーのオプションを有効にしていると、6分の1の確率でエンデミックビーへ進化します。

進化時の扱いはこうなります。

  • 元の役割は失われません。新しい役割が加わります(例:Guardian / Nurse)
  • レベルは0にリセットされます
  • ただしレベルアップで獲得した能力値ポイントはすべて引き継がれます
  • 年齢は0%に戻ります

加齢を早めれば抽選の回数が増えます。ナースをメインで走らせるとエネルギー1つあたり0.6%(他の役割の2倍)加齢するので、進化狙いならナースが基点になります。花粉を使えば1日25%まで人為的に加齢させられます。

インキュベーションから生まれる

22日以上の期間を引き、孵化時に優秀度が上がらなかった場合に、2つ目の役割を持つエンデミックの抽選があります。条件を満たしたハチに対する確率は22日で2%、128日で10%です。全幼虫・全孵化に対する確率ではありません。

インキュベーション由来のエンデミックは繁殖できないと原文に明記されています。期間や開封費用は幼虫と孵化を参照してください。

ワーカービーとの違い

ワーカービー エンデミックビー
役割の数 1つ 最大6つ
持久力(レベル8以降) 0.4 – 2 1.6 – 3
持久力(レベル0〜7) 1 に固定 1.6 に固定(それ以上なら従前の値)
レベルアップ毎の割り振り点 3 – 12 5 – 15
レベルアップの費用 $CATKN $CATKN + $HELT
加齢(メイン時) 0.3%/エネルギー 0.25%/エネルギー
4つ目のポケット ApicHolder 状態のときのみ レベル31で恒久解放

持久力の差が大きく効きます。ワーカーの上限2に対してエンデミックは1.6が下限です。1エネルギーの持続時間は 6 ÷ 持久力 なので、持久力3なら2分。同じ報酬を短時間で取れます。

エンデミックビーの持久力は原文内でも幅があります

Degrees of Excellence のページでは全等級とも 1.6〜3、Young Bee のページには「レベル8で判明する値は、従前の持久力と3.5のあいだ」とあります。

ワーカービーとエンデミックビーに共通する上限は4です(フランス語版の原本で確認)。段階的に引き上げられる設計なので、等級ごとの上限と全体の上限が別々に書かれているものと読めます。

優秀度

優秀度 基礎能力値 持久力 レベルアップ毎の割り振り点 エネルギーボーナス 輝き(Gleam)
Basic Worker 1 – 10 1.6 – 3 5 +0 グレー
Advanced Worker 7 – 17 1.6 – 3 7 +1 グリーン
Rare Worker 14 – 31 1.6 – 3 10 +2 ブルー
Elite Worker 25 – 53 1.6 – 3 12 +3 バイオレット
Supreme Queen 44 – 91 1.6 – 3 15 +6 エメラルド

割り振り点はワーカーの 3 / 5 / 7 / 10 / 12 に対して 5 / 7 / 10 / 12 / 15。同じ等級でも成長速度が上です。

輝きの語がワーカービーと違います。ワーカーは Glimmer、エンデミックは Gleam です。色の5段階は同じなので、原文の表を見比べるときだけ注意してください。

レベルアップで解放されるもの

レベル 解放される内容
8 1つ目のポケット、持久力の値が判明
9 花粉と引き換えにハチをバーンする機能の解放条件
10 2つ目のポケット
16 3つ目のポケット(繁殖の記載は下の注意を参照)
31 4つ目のポケット
40 リーダーボードに参加可能(リーダーボードは未実装)

ワーカービーは4つ目のポケットを ApicHolder 状態のあいだしか使えません。エンデミックビーはレベル31で恒久的に開きます。ポケットの組み合わせについてはアイテムとポケットを参照してください。

繁殖の説明が公式資料間で一致していません

EndemicのLevel Up表には今もレベル16で「Breed」とあります。一方、現行Incubationページはエンデミックが繁殖できないとしています。孵化由来の個体の制限は明記されていますが、別経路で得た個体への適用範囲は未確認です。レベル16ならどのエンデミックも繁殖できる、とは扱わないでください。

レベルアップには $CATKN に加えて $HELT が必要です。$HELT はゲーム内で流通しているので、レベル上げは進められます。外に持ち出せないだけです(出金)。

M2E での使いどころ

M2E の報酬計算には、主要な役割ひとつしか使われません

複数の役割を持っていても、ランニング中の報酬計算とボーナス付与に反映されるのは主要役割だけです。役割を重ねる意味が出るのは Play-to-Earn 側です。

原文には保有エネルギー数による使い分けが明記されています。

  • エネルギー45まで:$CATKN とネクターの報酬において、エンデミックビーはワーカービーとまったく同じように機能する
  • エネルギー45超:ランニングにはワーカービーを使うほうが有利になる
  • 今後、エンデミックビーでは受け取れない M2E 報酬が追加される予定

エンデミックビー専用のシナジー(11番と12番)も予告されていて、エメラルドネクターの収集最適化に向くとされています。こちらも未実装です。

強化(Enhancement)

$CATKN と $HELT、そしてワーカービーのバーンによって、優秀度を1段階上げられます。

対象 必要なもの
Classic のエンデミック $CATKN + $HELT + Classic ワーカービー 7体
OG のエンデミック $CATKN + $HELT + Classic ワーカービー 8体
Genesis のエンデミック $CATKN + $HELT + Classic ワーカービー 9体

強化してもエンデミックビー側は保たれます。

  • ID は元のエンデミックビーのものを引き継ぐ
  • 役割は変わらない
  • ポケットも変わらない
  • 特別なスキンを持っていれば保持される
  • これまでのレベルアップで得た能力値ポイントを失わない

さらに、7体のワーカーに加えて1段階上の優秀度のハチを混ぜると、そのハチのぶんのポイントも上乗せされます。等級は Basic → Advanced → Rare → Elite の順です。Advanced のエンデミックを Rare のハチと一緒に強化すると、自分のポイントと Rare 由来のポイントの両方を持てます。

ワーカービーの強化と違い、エンデミックビーの強化に必要なのは基本ワーカーだけです。Rare から Elite へ上げる場合も、バーンするのは基本ワーカー7体で済みます。

Play-to-Earn での価値

役割を重ねた意味が出るのはこちらです。

インペリアルハイブとインペリアルエアドロップ

次の係数・配布額は旧ホワイトペーパーの設計です。インペリアルハイブ本体の導入と、この配布設計全体の提供状況は分けて読んでください。実機で確認した解放条件と新Colony発表との区別は、インペリアルハイブの解説にまとめています。

インペリアルハイブ(Imperial Hive)はエンデミックビーだけで構成される群島の中心です。ここにエンデミックビーを預けると $HELT のエアドロップ係数が上がります。

係数は最初のエンデミックビーを置いた時点で 1 から始まり、次の3つで増えます。

  1. 預けたエンデミックビーの数(1体 / 4体 / 7体 / 13体で段階的に上昇)
  2. 預けたエンデミックビーが持つ役割の数(段階制)
  3. 預けたエンデミックビーの優秀度(段階制)

配布はプレイヤー全体で山分けです。

1日の受取額 = 自分の係数 ÷ 全体の係数 × 200,000 $HELT

1日20万 $HELT、月あたりおよそ600万 $HELT が原資です。係数は毎日 00:00 UTC(日本時間 09:00)に計算され、配布は月2回とされています。

ドローンの生成(PvP)

将来の仕様として、エンデミックビー2体をバーンしてドローンを生成する構想があります。ドローンはPvP用で、親の個体値(IV)が関係する予定です。継承式と提供開始は未確認です。

PvP はベータ Phase VI 予定で、詳細は未公開です。

出自による違い

エンデミックビーになっても Genesis / OG / Classic の区別は残ります。

区分 ID の範囲 特典
Genesis #0001 – #2500 年4回のエアドロップが5年間保証。加齢速度を ±0.2%/エネルギーで調整可(0.05% / 0.15% / 0.25% / 0.35% / 0.45%)
OG #10000 – #14999 年1回のエアドロップが5年間保証。加齢速度を ±0.1%/エネルギーで調整可(0.15% / 0.25% / 0.35%)
Classic #10000000 – #99999999 特別な優遇なし

加齢速度を落とすと、年齢補正のある帯に長く留まれます。現行の仏語版は55〜74.99%で走行の $CATKN 報酬 +7%、75〜99.99%で −10%と説明しています。以前の当サイトにあった「効率と専門性 +5%」から訂正しました。詳しくは老化と若返りへ。

このページの出典

以下の資料・映像をもとに、日本語で整理しています。数値や仕様の根拠は、リンク先の原文・発言をご確認ください。

最終更新: 2026-10-15(出典の確認日)