養蜂群島(Play-to-Earn)
走って育てたハチを持ち込むリアルタイムストラテジー。インペリアルハイブのティアと寿命、1日20万 $HELT を分け合うエアドロップ係数、稼働中のアーキテクトモードまで、現在わかっていることを整理します。
The Life Bomb は走るだけのアプリで終わる設計ではありません。養蜂群島(Apiary Archipelago)という別のゲームモードが用意されていて、原文はこれをリアルタイムストラテジー(RTS)と明記しています。
プレイヤーはそれぞれ自分の群島を持ち、施設を建てて広げていきます。M2E で育てたハチが、そのまま群島の戦力になります。
大半がまだ遊べません
養蜂群島本体、サテライトハイブ、ベビービー、花畑、アピセラピー、インペリアルエアドロップ、PvP のいずれも、原文で Currently unavailable または Coming Soon とされています。現時点で稼働しているのはアーキテクトモードだけです。
このページは「今できること」ではなく「そういう設計になっている」という紹介です。
実装状況の一覧
| 機能 | 内容 | 状態 |
|---|---|---|
| アーキテクト | 独立した日次ミッションモード | 稼働 |
| インペリアルハイブ | 群島の中心。エンデミックビー専用 | 近日 |
| Pollen Yield | $HELT をロックして花粉を得る |
近日 |
| Swarm Airdrop | $HELT の配布 |
近日 |
| 養蜂群島(RTS本体) | 島を育てるストラテジー | 未実装 |
| サテライトハイブ | M2E を管理する拠点 | 未実装 |
| ベビービー | 詳細未公開 | 未実装 |
| 花畑(Flower Fields) | 詳細未公開 | 未実装 |
| アピセラピー | 詳細未公開 | 未実装 |
| インペリアルエアドロップ | 係数に応じた $HELT 分配 |
未実装 |
| PvP(ドローン) | 対戦モード。ベータ Phase VI 予定 | 未実装 |
インペリアルハイブは M2E 側の機能も解放します。持久力の上限、エネルギーの上限、セミパッシブモードがそれで、いずれも近日または未実装の扱いです。M2E だけ遊んでいる人にとっても、この群島が上限を外す鍵になる構造です。
インペリアルハイブ
群島の中心で、エンデミックビーだけで構成されます。エンデミックビーの入手方法はエンデミックビー詳細を参照してください。
ティアと寿命
預けたエンデミックビーの数でティアが決まり、ティアごとに巣の寿命が違います。
| ティア1 | ティア2 | ティア3 | ティア4 | |
|---|---|---|---|---|
| 必要なエンデミックビー | 1体 | 4体 | 7体 | 13体 |
| 寿命 | 7日 | 21日 | 40日 | 90日 |
| 寿命の延長費用 | 50 $CATKN |
100 $CATKN |
150 $CATKN |
200 $CATKN |
巣には寿命があり、放置すると失効します。維持するには $CATKN を払って延長するか、エンデミックビーを増やして上のティアに上げるかの2択です。
預けたエンデミックビーは永久にロックされます
インペリアルハイブにステークしたエンデミックビーは、原則として取り出せません。
例外は Genesis と OG のエンデミックビーで、これらはハイブに預けたままでも外部で使い続けられます。Genesis と OG がここでも優遇される形です。
Classic のエンデミックビーを預けるかどうかは、二度と M2E で使わない覚悟が要る判断になります。
インペリアルエアドロップ
$HELT を配る仕組みです。全プレイヤーで山分けし、取り分は係数で決まります。
係数は最初のエンデミックビーをハイブに置いた時点で 1 から始まり、次の3つで増えます。
- 預けたエンデミックビーの数(1体 / 4体 / 7体 / 13体で段階的に上昇)
- 預けたエンデミックビーが持つ役割の数(段階制)
- 預けたエンデミックビーの優秀度(段階制)
配分の計算式はこうです。
1日の受取額 = 自分の係数 ÷ 全体の係数 × 200,000 $HELT
原資は1日20万 $HELT、月あたりおよそ600万 $HELT。係数は毎日 00:00 UTC(日本時間 09:00)に計算され、配布は月2回とされています。
山分けである以上、参加者が増えれば1人あたりは減ります
固定額が保証される仕組みではありません。自分の係数を上げても、全体の係数がそれ以上に伸びれば取り分は減ります。段階ごとの係数の具体的な数値は原文でも未公開(Table coming soon)です。
役割の数が係数に効くため、エンデミックビーに役割をどれだけ積めたかがここで金額に変わります。M2E では主要な役割ひとつしか報酬計算に使われないので、役割を重ねた価値が出るのはこの群島側です。
Pollen Yield
$HELT をインペリアルハイブにロックして、日々花粉を受け取る仕組みです。
| ロック期間 | 1日あたりの花粉(ロックした $1 につき) |
|---|---|
| 7日 | 0.10 |
| 14日 | 0.12 |
| 30日 | 0.15 |
ロック中の $HELT は動かせません。$HELT と米ドルのレートはロック時点で固定され、期間中は変わりません。花粉は毎日 00:00 UTC に自動生成され、期間終了で $HELT は戻ります。
花粉の使い道はネクター・ハニカム・花粉にまとめました。
サテライトハイブ
M2E の活動を管理する拠点です。ワーカービーとエンデミックビーの両方で構成され、冒険の初期から支援してくれるとされています。
資源を最適化して共有することで群島を広げ、新しいサテライトハイブを建てられる、という説明です。詳細は未公開のままです。
アーキテクトモード
現在唯一稼働している P2E の要素です。M2E とは完全に独立したモードで、アーキテクトビーを持っているユーザーだけが遊べます。
何をするのか
ミッションや行動を達成すると、日次の報酬を受け取れます。原文は特に環境に配慮した行動(eco-friendly tasks)を挙げています。具体的なミッション内容は「Reveals coming soon」で未公開です。
報酬
内容はアーキテクトビーのレベルによって変わります。ミッションごとに XP が入り、それでアーキテクトビーが育ちます。
得られる可能性があるものとして原文が挙げているのは、XP、限定バッジ、一時的なゲーム内特典、トークン、ハニーポット、エメラルドネクター、そして孵化中の幼虫です。
アーキテクトビーは M2E に使えません
ランニングの編成には入れられない、専用のハチです。
入手経路
段階的に開放される計画になっています。
| 段階 | 入手方法 |
|---|---|
| ベータ Phase V | アーキテクトビーのNFT保有者のみ、ゲーム内にドロップできる |
| ベータ Phase VI | ApicHolder の状態で一時的なアーキテクトビーを解放。Mystery Mechanics を1つ以上解いた人は恒久的なアーキテクトビーを獲得 |
| Phase VI 以降 | エネルギー6以上の全ユーザーに開放 |
いま参加できるのは NFT 保有者に限られますが、最終的にはエネルギー6を満たせば誰でも遊べる形を目指しています。エネルギーの増やし方はエネルギーの仕組みを参照してください。
PvP(ドローン)
対戦モードです。ベータ Phase VI に予定されており、原文の記述は Coming Soon のみです。
参加にはドローンが必要で、ドローンはエンデミックビー2体をミントして生みます。このとき親のエンデミックビー2体は両方ともバーンされます。役割の重なりがドローンの個体値(IV)に影響するとされています。
エンデミックビーは入手が難しいうえ、インペリアルハイブに預ける道もあります。ドローンを作るか、ハイブに預けて $HELT を得るかは排他的な選択になります。
このページの読み方
養蜂群島は「これから来るもの」であって、いま資金を投じる根拠にはなりません。原文でも大半が Coming Soon のままで、係数の具体値やミッション内容といった、損得を判断するのに必要な数字が出ていません。
エンデミックビーを集める動機としては語られていますが、永久ロックの条件がある以上、実装後に判断しても遅くないというのが当サイトの見方です。
このページの出典
公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。
- Play-to-Earn › Apiary Archipelago
- Play-to-Earn › Apiary Archipelago › The Imperial Hive
- Play-to-Earn › Apiary Archipelago › Satellite Hives
- Play-to-Earn › Apiary Archipelago › Imperial Airdrop
- Play-to-Earn › Apiary Archipelago › Pollen Yield
- Play-to-Earn › Architect
- Play-to-Earn › PvP
最終更新: 2026-07-29(原文の確認日)