はちみつ研究所

養蜂群島(Play-to-Earn)

フランス語版で具体化したP2Eインフラと、既存アプリの確認記録・過去の構想を時点ごとに整理します。

旧ホワイトペーパーは、養蜂群島(Apiary Archipelago)をリアルタイムストラテジー(RTS)として説明しています。当サイトではM2Eを「運動して報酬」、P2Eを「街づくりをして報酬」と整理します。

プレイヤーはそれぞれ自分の群島を持ち、施設を建てて広げていきます。M2E で育てたハチが、そのまま群島の戦力になります。

旧構想と新しい発表を分けて読んでください

旧ホワイトペーパーは、養蜂群島本体、サテライトハイブ、ベイビービー、花畑、アピセラピー、インペリアルエアドロップ、PvPを Currently unavailable または Coming Soon と記しています。9月26日に確認した公式Colonyページは開発中のプレビューで、P2Eの機能・土地・特典を11月上旬に始める予定と案内しています。これは実装済み機能や確定日の証明ではありません。インペリアルハイブの現行アプリ画面についてはハイブのページに別記しました。

以下の旧ホワイトペーパー由来の数値や報酬案は、現在のColony発表で再確認できた仕様として扱わないでください。

同名のApitherapyは、アプリメニューの遺伝アイテム生産機能として公式iOS更新履歴に導入が記載されています。 下の旧P2E施設構想と、アプリ内で使う機能を混同しないでください。2026年10月15日確認。

2026年10月29日確認:フランス語版のインフラ

最新のフランス語版では、花粉サイロ、エネルギー施設、種サイロ、ネクター保管施設、幼虫の育成施設、精製所の予定仕様と、インペリアル・サテライトの新しい解放・建設費が掲載されています。原文のインフラは Prochainement(今後予定)で、公開日や実装済みの証明ではありません。

施設は最大Lv5で、効果は建てた土地に限られます。建設・強化には段階ごとの費用が必要です。ローンチパックは基本施設をLv5まで待ち時間なしで建設・強化できる説明で、費用が無料になる説明ではありません。

変動価格の施設では、CATKNの必要数だけを直近7日平均の価格帯で判定し、工事開始時の価格を固定します。HELTや資源の量はその変動対象ではありません。P2Eインフラの費用と予定仕様に、各段階と累計を分けてまとめました。

最新のサテライト資料は、各土地に主ハイブとサテライト最大3基を置くと説明しています。以下の9月26日のColony構成はその時点の発表記録で、最新資料とは時点を分けて読んでください。ハイブの新しい費用と既存アプリの確認記録はハイブのページを参照してください。

公式Colonyページで発表された構成

2026年9月26日に確認した公式Colonyページでは、1コロニーに5つの棚があります。標準のAmberは1棚7建設枠で計35枠、Emeraldは1棚11枠で計55枠です。パックを適用すると元のコロニーがEmeraldになり、追加のEmeraldコロニーも受け取れます。

メインコロニーはインペリアルハイブ1つとサテライト最大3つ、追加コロニーはサテライト最大4つです。Starterは元の1つと追加2つで計3コロニー、Imperialは元の1つと追加4つで計5コロニー。追加パックを購入できるため、5コロニーは全体の上限ではありません。サテライト最大3つはメインコロニー全体の上限です。公式ページは5つの棚のどこに建てるか、同じ棚に複数建てられるか、専用枠があるかを示していません。

施設とパックの内訳は9月25日のAMAと公式発表の照合にまとめました。公式ページは開発中のプレビューで、ゲーム内に実装済みとは限りません。

旧ホワイトペーパーの記述

機能 旧ホワイトペーパーの内容 旧原文の予定・状態
アーキテクト 独立した日次ミッションモード フランス語版は現在利用できないと記載
インペリアルハイブ 群島の中心。エンデミックビー専用 近日
Pollen Yield $HELT をロックして花粉を得る 近日
Swarm Airdrop $HELT の配布 近日
養蜂群島(RTS本体) 島を育てるストラテジー 未実装
サテライトハイブ M2E を管理する拠点 未実装
ベイビービー 詳細未公開 未実装
花畑(Flower Fields) 詳細未公開 未実装
アピセラピー(旧P2E施設構想) 施設の提供範囲は未確認 アプリ内の同名機能は公式iOS更新履歴で導入を確認
インペリアルエアドロップ 係数に応じた $HELT 分配 未実装
PvP(ドローン) 対戦モード。ベータ Phase VI 予定 未実装

旧ホワイトペーパーは、持久力・エネルギーの上限やセミパッシブモードを、インペリアルハイブに関係する機能として挙げています。現在の利用条件はアプリで確認してください。

インペリアルハイブは2026年9月1日にアプリ画面を確認しています。詳細はハイブのページを参照してください。アーキテクトの原文と計画は専用記事にまとめています。

インペリアルハイブ

群島の中心で、エンデミックビーだけで構成されます。エンデミックビーの入手方法はエンデミックビー詳細を参照してください。

ティアと寿命

次のティアと寿命は旧ホワイトペーパーの記載です。現行アプリの延長費用は固定額と異なるため、購入や延長の判断には使わないでください。

ティア1 ティア2 ティア3 ティア4
必要なエンデミックビー 1体 4体 7体 13体
寿命 7日 21日 40日 90日
寿命の延長費用 50 $CATKN 100 $CATKN 150 $CATKN 200 $CATKN

現行アプリではアクセス期限と延長費用を画面で確認してください。実機で確認した内容も参照できます。

預けたエンデミックビーは永久にロックされます

インペリアルハイブにステークしたエンデミックビーは、原則として取り出せません。

例外は Genesis と OG のエンデミックビーで、これらはハイブに預けたままでも外部で使い続けられます。Genesis と OG がここでも優遇される形です。

Classic のエンデミックビーを預けるかどうかは、二度と M2E で使わない覚悟が要る判断になります。

インペリアルエアドロップ

旧ホワイトペーパーは、$HELT を係数で分配する案を掲載しています。現行アプリで確認された点数制の説明とは異なります。現行アプリの記録を参照してください。

係数は最初のエンデミックビーをハイブに置いた時点で 1 から始まり、次の3つで増えます。

  1. 預けたエンデミックビーの数(1体 / 4体 / 7体 / 13体で段階的に上昇)
  2. 預けたエンデミックビーが持つ役割の数(段階制)
  3. 預けたエンデミックビーの優秀度(段階制)

旧ホワイトペーパーに載る計算式は次のとおりです。

1日の受取額 = 自分の係数 ÷ 全体の係数 × 200,000 $HELT

以前の日本語記事では原資を1日20万 $HELT、月あたりおよそ600万 $HELTと記し、係数を毎日 00:00 UTC(日本時間 09:00)に計算して月2回配布すると説明していました。現行の報酬額としては扱えません。

2026年10月29日に確認したフランス語版は、日次00:00 UTCの計算に対し、配布は15〜30日の間でランダムと記載しています。以前の日本語記事との記載差であり、今回新たに配布方式が変更・実装されたと確認したものではありません。アプリで確認された14日間の点数制は、現行アプリの記録で別に扱っています。

山分けである以上、参加者が増えれば1人あたりは減ります

固定額が保証される仕組みではありません。自分の係数を上げても、全体の係数がそれ以上に伸びれば取り分は減ります。段階ごとの係数の具体的な数値は原文でも未公開(Table coming soon)です。

役割の数が係数に効くため、エンデミックビーに役割をどれだけ積めたかがここで金額に変わります。M2E では主要な役割ひとつしか報酬計算に使われないので、役割を重ねた価値が出るのはこの群島側です。

Pollen Yield

$HELT をインペリアルハイブにロックして、日々花粉を受け取る仕組みです。

ロック期間 1日あたりの花粉(ロックした $1 につき)
7日 0.10
14日 0.12
30日 0.15

ロック中の $HELT は動かせません。$HELT と米ドルのレートはロック時点で固定され、期間中は変わりません。花粉は毎日 00:00 UTC に自動生成され、期間終了で $HELT は戻ります。

花粉の使い道はネクター・ハニカム・花粉にまとめました。

サテライトハイブ

M2E の活動を管理する拠点です。ワーカービーとエンデミックビーの両方で構成され、冒険の初期から支援してくれるとされています。

資源を最適化して共有することで群島を広げ、新しいサテライトハイブを建てられる、という説明です。詳細は未公開のままです。

アーキテクトモード

旧ホワイトペーパーではM2Eと独立したモードとして説明されています。フランス語版は現在利用できないと記しています。原文の詳しい説明は専用記事を参照してください。

何をするのか

ミッションや行動を達成すると、日次の報酬を受け取れます。原文は特に環境に配慮した行動(eco-friendly tasks)を挙げています。具体的なミッション内容は「Reveals coming soon」で未公開です。

報酬

内容はアーキテクトビーのレベルによって変わります。ミッションごとに XP が入り、それでアーキテクトビーが育ちます。

得られる可能性があるものとして原文が挙げているのは、XP、限定バッジ、一時的なゲーム内特典、トークン、ハニーポット、ネクター、そして孵化中の幼虫です。

アーキテクトビーは M2E に使えません

ランニングの編成には入れられない、専用のハチです。

入手経路

段階的に開放される計画になっています。

段階 入手方法
ベータ Phase V アーキテクトビーの保有者(現行フランス語版の表記)のみ、ゲーム内にドロップできる
ベータ Phase VI ApicHolder の状態で一時的なアーキテクトビーを解放。Mystery Mechanics を1つ以上解いた人は恒久的なアーキテクトビーを獲得
Phase VI 以降 エネルギー6以上の全ユーザーに開放

この段階表は旧ホワイトペーパーの計画です。現在の参加条件を示すものではありません。エネルギーの増やし方はエネルギーの仕組みを参照してください。

PvP(ドローン)

対戦モードです。ベータ Phase VI に予定されており、原文の記述は Coming Soon のみです。

参加にはドローンが必要で、ドローンはエンデミックビー2体をミントして生みます。このとき親のエンデミックビー2体は両方ともバーンされます。役割の重なりがドローンの個体値(IV)に影響するとされています。

エンデミックビーは入手が難しいうえ、インペリアルハイブに預ける道もあります。ドローンを作るか、ハイブに預けて $HELT を得るかは排他的な選択になります。

このページの読み方

公式Colonyページは開発中のプレビューです。旧ホワイトペーパーの係数やミッション案を、今後の報酬の確定条件としては使えません。

預け入れや購入を考える場合は、実際のアプリ表示と公式の最新案内を確認してください。

このページの出典

以下の資料・映像をもとに、日本語で整理しています。数値や仕様の根拠は、リンク先の原文・発言をご確認ください。

最終更新: 2026-10-29(出典の確認日)