はちみつ研究所

シーズンパスとイベントチケット

3か月で1シーズンのシーズンパス(無料のPublicとVIPの2層)と、イベント中だけ使えるイベントチケットの入手方法。課金せずに取れる経路も含めて整理します。

シーズンパスとイベントチケットは、期間限定でゲームの数値を有利にする仕組みです。どちらも無課金で取れる経路が用意されています。

シーズンパス

3月20日から導入され、1シーズン3か月で切り替わります。春の到来に合わせた開始です。

構造は2層4区分です。

Public シーズンパス(無料)

全ユーザーが無料で使えます。

  • シーズン中ずっと続く特典(原文の例:ハニーポットのアップグレードが4%割引
  • シーズン中のアプリ内での活動量に応じた報酬(花粉、ベビービー、ハニーポットなど)
  • 一部のゲーム機構の一時的な強化

課金額に関係なく全員が受け取れる土台です。

VIP シーズンパス

Public に加えて Classic / OG / Genesis の3区分があります。保有しているハチの出自に対応する区分です。

特典として原文が挙げているもの。

  • 持久力のブースト
  • エネルギーの追加
  • $CATKN の利回り補正
  • ネクターの倍率
  • 一部機構への先行アクセス
  • 特定イベント中のボーナス
  • アイテム
  • より大きなブースト

いずれも「期間限定で戦略を最適化できる区間を作る」ための設計だと説明されています。

次シーズンの内容は未公開です

原文の Upcoming Season Pass のページは「Season Pass Spring26 — Coming Soon」とだけ書かれており、具体的な特典は公表されていません。

イベントチケット

イベントごとに用意された、その期間だけ使える強化券です。イベント自体が持つ特典の上に重ねて効果を発揮します。

チケットには複数の種類があり、それぞれ最適化する対象が違います。該当するイベント中しか使えません。

入手する3つの経路

1. アプリ内課金

1枚ずつ個別に購入できます。形式は複数あります。

  • アプリ内インターフェースからの直接購入
  • トークンのバーン($CATKN$HELT など)
  • 特定アイテムのバーン
  • イベントごとの一時的な仕組み

他の条件に関係なく確実に手に入る経路です。

2. 月次のバーン目標

毎月、バーンの種類としきい値が設定されます。達成すると翌月に出るイベントチケットを全種類もらえます。課金せずに手に入る経路です。

しきい値は、翌月のチケット枚数と報酬の内容に応じて毎月調整されます。

毎月15日からは段階的な達成システムが動き、目標の一部達成でも対応するチケットを先に受け取れる場合があります。

3. 月次のホールド目標

バーン目標とは排他です。ある月はバーン、別の月はホールドという形で切り替わります。

ホールドが有効な月は、指定されたトークンや資産を月間を通じてロックすると、翌月のチケットを受け取れます。しきい値の調整ルールはバーン目標と同じです。

無課金で狙うなら月初にどちらの月かを確認してください

バーン月とホールド月では準備するものが変わります。ホールド月に必要なのは資産を動かさないことで、バーン月に必要なのは消費です。月の途中で気づくと間に合いません。

現在の状況

シーズンパスとイベントチケットについて、原文に「Currently unavailable」の明記はありません。ただし Spring26 の内容が未公開であること、シーズンパスが依存する機構(ハニーポットのアップグレード、ベビービーなど)の一部が未実装であることから、完全に稼働している状態とは言い切れません

当サイトではアプリ内での実際の提供状況を確認できていないため、原文に書かれている設計の紹介にとどめています。

このページの出典

公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。

最終更新: 2026-07-26(原文の確認日)