はちみつ研究所

ミントと確率表

2体のハチから新しいハチを生む「ミント」の手順、費用、そして優秀度と役割がどの確率で決まるかの全表。狙った役割のハチを増やしたいときに読むページです。

ミントは2体のワーカービーから新しいハチを生む仕組みです。優秀度と役割は確率で決まり、その表はすべて公開されています。狙いを持って回せば、欲しい役割を効率よく増やせます。

手順と制約

  1. ワーカービーを2体選ぶ
  2. 少なくとも一方がレベル16以上であること
  3. ミントが終わると幼虫が手に入る
  4. 幼虫をハチに変える(即時変換は無料)
制約 内容
回数 1体につき生涯9回まで
クールダウン ミント後、アカウント全体に36時間
費用 可変。$HELT の流動性プール開始後は動的になる予定

幼虫をハチに変えたら戻せません

即時変換するか孵化に出すかは一度きりの選択です。孵化は原文で未実装とされています。

幼虫の優秀度が決まる確率

親2体の優秀度の組み合わせで決まります。数字は%です。

親1 親2 Basic Advanced Rare Elite Supreme
Basic Basic 100
Basic Advanced 50 49 1
Basic Rare 50 49 1
Basic Elite 50 49 1
Advanced Advanced 98 2
Advanced Rare 49 50 1
Advanced Elite 49 1 49 1
Rare Rare 98 2
Rare Elite 49 50 1
Elite Elite 98 2

読み取れる法則が2つあります。

**同じ優秀度どうしなら98%が同ランク、2%が1つ上。**格上げを狙うなら同格を掛けるのが基本です。

**Basic を混ぜると50%が Basic に落ちます。**Basic × Elite でも半分は Basic の幼虫です。優秀度を上げたいなら Basic を親に使わないほうが早くなります。

Elite と Supreme Queen の幼虫は現在無効です

原文にフランス語で「Elite と Supreme Queen の幼虫は現時点で無効化されている」と注記があります。

幼虫からハチになるときの確率

幼虫の優秀度から、生まれるハチの優秀度が決まります。

幼虫 Basic Advanced Rare Elite Supreme Queen
Basic 96 4
Advanced 27 70 3
Rare 27 70 3
Elite 27 70 3
Supreme 35 65

**幼虫の優秀度がそのままハチになるのは70%で、27%は1つ下に落ちます。**Advanced の幼虫を引いても、4回に1回強は Basic のハチが生まれます。

Elite のハチは現在無効とされています。

役割が決まる確率

親2体の役割の組み合わせで決まります。数字は%です。

親1 親2 Nurse Cleaner Ventilator Storer Guardian Forager
Nurse Nurse 95 1 1 1 1 1
Nurse Cleaner 6 90 1 1 1 1
Nurse Ventilator 6 1 90 1 1 1
Nurse Storer 6 1 1 90 1 1
Nurse Guardian 6 1 1 1 90 1
Nurse Forager 6 1 1 1 1 90
Cleaner Cleaner 1 79 5 5 5 5
Cleaner Ventilator 1 45 45 3 3 3
Cleaner Storer 1 45 3 45 3 3
Cleaner Guardian 1 45 3 3 45 3
Cleaner Forager 1 45 3 3 3 45
Ventilator Ventilator 1 5 79 5 5 5
Ventilator Storer 1 3 45 45 3 3
Ventilator Guardian 1 3 45 3 45 3
Ventilator Forager 1 3 45 3 3 45
Storer Storer 1 5 5 79 5 5
Storer Guardian 1 3 3 45 45 3
Storer Forager 1 3 3 45 3 45
Guardian Guardian 1 5 5 5 79 5
Guardian Forager 1 3 3 3 45 45
Forager Forager 1 5 5 5 5 79

表の読み方

**ナースを片親に使うと、もう一方の役割が90%で出ます。**これが全組み合わせで最も確実な指定方法です。フォージャーを増やしたいなら「ナース × フォージャー」で90%。フォージャー2体で掛けても79%にしかなりません。

**同じ役割どうしは79%です。**ナース同士だけが例外で95%になります。

違う役割どうし(ナース以外)は45%ずつの二択になり、残り10%が他の役割に散ります。

つまり、ナースは繁殖用として1体確保しておく価値がある役割です。ナース自身の基礎報酬は 2.00 $CATKN/エネルギーと低いものの、増やしたい役割を指定できる唯一の手段になります。

ミント費用

優秀度の組み合わせと、それぞれのハチが既に何回ミントしたかで決まります。表記は $CATKN / $HELT です。

Basic × Basic:両方とも未使用(0/9)なら 100 / 100。ミント回数が増えるごとに 25 ずつ上がり、片方が8回目(8/9)なら 275 / 100、両方8回目なら 425 / 425 まで上がります。

Basic × Advanced:未使用どうしで 250 / 250 から。Advanced 側の回数が増えると 100 ずつ上がる刻みになり、上限付近では 1100 / 1100 に達します。

優秀度が上がるほど初期費用も上がる構造です。

原文の費用表に不自然なセルがあります

Basic × Basic の表で、7回目どうし(7/9 × 7/9)と8回目どうし(8/9 × 8/9)のセルだけ 100/100 と、周囲より大幅に安い値が入っています。Basic × Advanced でも同じ位置に 250/250 が入っており、いずれも最安値と同じ数字です。

規則性から外れているため、原文の表記ミスの可能性があります。実際に高回数のミントを行う前に、アプリ上の表示で確認してください。

スカウトビーのミント

無料でもらえるスカウトビーには専用のルールがあります。

  • 生涯1回だけミントに使える
  • ミントでスカウトビーが生まれることはない
  • 費用と幼虫の優秀度は Basic のハチとして計算される
  • 役割の確率が特殊:もう一方の親と同じ役割が25%、他の各役割が15%ずつ

通常の組み合わせ(45%や90%)より狙いが定まりません。スカウトビーは仕組みを試す1回と考えるのが現実的です。

幼虫の孵化

即時変換せずに孵化させると、ツインミントや能力値の最大化といった当たりを狙えます。孵化期間は7日から128日のランダムで、長いほど確率が上がります。詳しくはアイテムとポケットの孵化の節にまとめました。

孵化そのものは原文で未実装とされています。

このページの出典

公式ホワイトペーパー(英語)の以下のページをもとに、日本語で書き起こしています。数値や仕様は原文が最終的な根拠です。

最終更新: 2026-07-26(原文の確認日)