はちみつ研究所

TLB AMA 2026年9月25日 日本語まとめ

TLBのP2Eを日本語で解説。9月25日のAMAに公式Colonyページを照合し、棚・建設枠・9施設・任意パック・BBB・シーズンパスを整理します。

今回のAMAの中心は、TLBで初公開される予定のP2E(Play to Earn)モードでした。これまでのM2Eは「運動して報酬」、P2Eは「街づくりをして報酬」と整理できます。コロニーにハイブや建物を配置し、施設を育てる仕組みが紹介されました。既存アカウントをどう引き継ぐか、ベビービー(BBB)が何に役立つか、シーズンパスをPoRで買う場合の扱いも説明されています。

まず押さえたいのは、次の4点です。

  • 建物がゲーム内の機能と結び付く。保管容量や強化の成功率などを、施設の建設・育成で調整する構想です。
  • 同じコロニーのハイブで資源やハチを共有する。複数アカウントを統合し、一緒に管理する仕組みを準備しています。
  • BBBはエネルギー共有に関わる。必要数は、ハイブの順番や共有するエネルギー量で変わります。
  • シーズンパスの「次月分の購入」と「使用中のパスの格上げ」は別。AMAでは、PoRでの購入とSOLのみの格上げを区別しました。

この記事は9月25日のAMA記録に、9月26日に確認した公式Colonyページの情報を追記しています。公式ページは開発中のプレビューで、記載内容は実装済み機能や確定した開始日の証明ではありません。各節でAMA当日の説明と、後日確認した公式案内を分けています。利用前にアプリと公式案内をご確認ください。

動画で見る

日本語字幕付きAMA全編

YouTubeで見る。以下の出典リンクは、該当する説明の開始位置に移動します。

実画面で見る日本語まとめ(約12分)

AMAで紹介された画面と日本語の図解を使い、コロニー、建物、BBB、シーズンパスなどの要点を解説します。

9月26日に確認した公式Colonyページを反映した版です。「棚」に用語を統一し、コロニーとハイブの関係、9種類の施設、パックの内容を更新しました。サテライトをどの棚に配置できるかなど、公式に記載のない操作条件は本文に注記しています。

日本語まとめをYouTubeで見る

コロニー、ハイブ、棚の関係

AMAでは、メインハイブ1つにサテライトハイブを最大3つ加え、1コロニーに計4ハイブを置く構成が説明されました。構成の説明(44:49〜)

9月26日に公式ページを確認:1つのコロニーには5つの棚(shelves)があります。標準のAmberは1棚7建設枠、合計35枠です。StarterまたはImperialパックを適用した元のコロニーはEmeraldとなり、1棚11枠、合計55枠になります。棚はハイブやコロニーとは別の単位です。

公式Colonyページでは、メインコロニーはインペリアルハイブ1つとサテライト最大3つ、追加コロニーはサテライト最大4つです。パックなしでは計1コロニー、Starterは元の1つに追加2つで計3、Imperialは追加4つで計5となります。追加パックを重ねて購入できるため、5コロニーは全体の上限ではありません。別コロニーの資源は自動で一括共有されないという点は、AMAの説明にもありました。

サテライト最大3つはメインコロニー全体の上限です。公式ページはインペリアルハイブの周囲に建てると説明していますが、5つの棚のどこに置くか、同じ棚に複数置けるか、専用の枠があるかは示していません。

公式ページのアカウント数は、パックなし4、Starter適用時12、Imperial適用時20です。20はImperialの5コロニー構成に対応する収容アカウント数で、5つの棚から算出した数ではありません。Starterは計165建設枠と建設ワーカー6人、Imperialは計275枠と建設ワーカー10人を掲載しています。追加Starterは2コロニーとワーカー4人、追加Imperialは4コロニーとワーカー8人を加えます。元のコロニーとそのワーカー2人を追加購入ごとに重複して数えません。たとえばImperialを3つ適用すると、1+12で計13コロニーになります。

公式ページの構成 コロニー総数 建設枠 建設ワーカー 収容アカウント
パックなし 1 35 1 4
Starter 3 165 6 12
Imperial 5 275 10 20

公式ページには、追加コロニーの土地は再販売でき、Emeraldの性質は次の所有者にも残るとあります。アカウントに紐づく元の土地は販売できません。通常のラン中心の遊び方を続けられ、コロニーやパックの利用は必須ではありません。

フランス在住者については、2027年3月1日から複数アカウントを使えなくなるため、それまでに統合するよう案内しています。これはフランス在住者を対象とした案内です。

出典:コロニーと棚、ハイブなどの施設、パック比較、建設ワーカー、土地の再販売・追加購入のFAQ(9月26日確認)。

同じコロニーではハイブをまたいで資源やハチを使える一方、別コロニーへハチを移す場合には移動待ちが発生します。AMAでは通常2日、短縮しても最低24時間という説明でした。共有と移動(47:01〜)

既存アカウントの統合は、利用者が統合先を選び、セキュリティ確認を経てアカウント単位で移す構想です。ハチを1匹ずつ手作業で移す形にはしないと説明しました。具体的な操作手順は、公開後の案内を待つ必要があります。アカウント統合(38:22〜)

これまでの育成はどうなる?

既存の進行を、新しい建物の段階に反映する予定です。例として、Imperial Hiveがティア3なら、新モードでも対応するレベルから始め、同じ解放にもう一度支払わせない考えを示しました。

花粉を無制限に保管できるアカウントについても、花粉サイロの買い直しは不要と説明しています。一方、ネクター保管庫など、従来は持っていなかった機能の施設は新たに建設する場合があります。進行の引き継ぎ(26:55〜)

建物で何ができる?

AMAでは、各棚7枠、計35枠の建設エリアが紹介されました。公式ページでは、この5つの棚を持つ単位をコロニーとしています。すべてを初日から自由に使えるわけではなく、棚や建物の条件を順に解放し、Architectのレベルも建設できる施設や数に関わるという説明でした。建設枠と条件(13:16〜)

9月26日に確認した公式ページでは、基本施設は次の9種類で、それぞれレベル5まで育成できます。以下はページ上の説明であり、ゲーム内での実装状況を確認した一覧ではありません。

施設 公式ページで説明された役割
インペリアルハイブ 現行レベル4から5へ拡張し、エンデミックの保管数を増やす
サテライトハイブ インペリアルハイブの周囲に設置し、レベルに応じて保管できるハチを増やす
花粉サイロ 基本容量は5,000。増築・強化できる。既存の無制限容量は特別な無制限サイロへ引き継ぐ
インベントリ アイテムの保管枠を増やす
発電所 Refill上限後に得た追加エネルギーを、レベルに応じて一部または全部保存する
種子サイロ 今後の花畑で使う種を保管し、種の種類を増やす
ネクター保管庫 レベル1で現在の3ポケットを保ち、強化すると満杯後のネクターを保存する
Nursery レベル1で幼虫を10匹まで同時に育て、強化で同時数と孵化時間に影響する
Refinery レベル1で現行の強化を行い、レベル2から恒久ボーナスを得る

出典:公式ページの基本施設一覧(9月26日確認)。AMAの説明:保管施設(9:57〜)、精製所(15:35〜)。

精製所の説明では、成功率30%を施設で35%や40%へ上げる例や、65%に花粉の効果で10ポイント足して75%にする例が出ました。これらは仕組みを説明するための数値で、すべての強化に共通する確定値ではありません。

BBBでエネルギー共有はどう変わる?

サテライトハイブは、複数ハイブにあるエネルギーを一度のランで使うための仕組みとして紹介されました。BBBは、その共有に必要な条件に関わります。

AMAでは、3ハイブがそれぞれ35エネルギーを持つ場合について、次の例を挙げました。

ハイブ 保有エネルギー 例で必要としたBBB
メイン 35 自分で走るため、共有用のBBBは不要
2番目 35 8匹
3番目 35 13匹
合計 105 21匹

この条件なら、35エネルギー分のランで、合計105エネルギーを消費できるという説明でした。エネルギー自体が増えるのではなく、各ハイブが持つエネルギーを同時に使うイメージです。計算例(53:18〜)

「BBBを8匹持てば、どの構成でも同じ共有ができる」という意味ではありません。ハイブの順番やエネルギー量によって必要数が変わるため、自分の構成に当てはめる際には正式な計算表・アプリ表示の確認が必要です。

パックの内容と価格

新モードを使うためにパックの購入は必須ではなく、通常のハイブとフィールドから始められるとAMAで説明しました。任意購入であることの説明(33:03〜)

9月26日に確認した公式ページのパック価格は、次のとおりです。

期間 Starter Imperial
10月14日まで 1 SOL 3 SOL
10月15日〜31日 1.5 SOL 4 SOL

AMAではパック内容を価格案として説明しました。価格と内容(34:31〜) 9月26日に確認した公式ページでは、先行販売は10月31日まで、機能・土地・特典の開始は11月上旬の予定です。ページ自体が開発中のプレビューなので、開始日や内容の確定を示すものではありません。

通常は建設ワーカー1人で、1件ずつ建設します。パックでは各コロニーに2人の建設ワーカーが付き、9種類の基本施設はレベル5まで待ち時間なしで建設できます。両パックとも棚の解放待ち時間はありません。棚の解放費用が不要なのはImperialです。これは施設の素材や強化費用まで無料になるという意味ではありません。

購入パックは1アカウントに紐づきます。公式ページは、購入証明のticketを受け取り、次のアプリ更新でWaiting Dropに表示する予定と案内しています。購入にはゲームのspending walletにあるSOLを使い、外部ウォレットの接続は不要としています。購入と受け取りの公式案内

AMA当日はフィールド数や価格の切替日について説明に揺れがありました。この記事では9月26日の公式案内に合わせ、Starterは追加2・合計3コロニー、Imperialは追加4・合計5コロニー、価格変更は10月15日からと整理しています。AMA当日の説明(34:31〜)

シーズンパス:PoRでの購入とSOLでの格上げ

AMAでは、シーズンパスをPoRで購入できると説明しました。そのうえで、次の2つを区別しています。購入方法(1:11:42〜)

操作 AMAでの説明
次の月・シーズンのパスを買う 新規購入。PoRを使う購入方法がある
使用中のClassicをGenesisなどへ格上げする アップグレード。SOL払いのみ

価格には確認点があります。音声では4〜20 PoR、画面では4〜22 PoRとなっていました。ティアと期間で価格が変わる説明ですが、上限の数字には差があるため、購入時の表示をご確認ください。価格の発言と画面(1:12:42〜)

PoR価格は今後、報酬などに合わせて少しずつ調整する可能性がある一方、SOL価格は変えないと話しました。PoRはゲーム内でパスなどに使うものとして説明されており、換金を前提にした仕組みではありません。今後の価格調整(1:16:46〜)

バッジとArchitectの経験値

実績機能では51個のバッジを準備し、毎週木曜日に3個ずつ追加する予定だと説明しました。一度にすべてを並べず、段階的に公開する方針です。バッジの数(1:22:05〜)、追加ペース(1:27:06〜)

バッジで得る経験値は、Architectの育成に関わる構想です。レベルによって建設できる施設やボーナスが変わるため、実績を進めることが建物の育成にもつながります。経験値の細かな配分や必要量は、調整中という説明でした。経験値と建設(1:25:04〜)

ボーナスには異なる仕組みがあります。

  • バッジによる恒久ボーナス:ハニーポット強化に関わる例が紹介されました。AMA時点では次のアップデート待ちと説明しています。
  • 建物と花粉による一時ボーナス:花粉を使って、そのときの成功率などを上乗せする構想です。効果や利用回数は施設の育て方に関わります。

この2つは同じものではありません。ボーナスの説明(1:25:37〜)

今後の予定と、まだ確認が必要な点

項目 AMAで示された目安
Play-to-Earnの新モード 11月初め。11月5日を目安とし、準備次第で前倒しもあり得る
サテライトハイブ・アカウント統合 開始の15〜20日後という説明と、11月15〜20日ごろという発言がある
花畑 12月ごろの予定。開始時の「サプライズ」にも言及したが、内容は未確定
バッジ 毎週木曜日に3個ずつ追加する予定

出典:公開時期(37:53〜)、バッジ(1:27:06〜)。サテライトの時期は2通りの言い方があり、確定日としては扱えません。

AMAでは、ハイブの数について「4サテライト」や、パック全体で「8・16サテライト」と呼ぶ場面があり、メインを含むかどうかが一貫していませんでした。その後9月26日に確認した公式ページでは、メインコロニーはメイン1+サテライト最大3、追加コロニーはサテライト最大4と整理されています。パック構成の数値は、本文上の公式比較表を参照してください。

続報を見るときは、自分の進行がどう引き継がれるか、手持ちのBBBでどれだけ共有できるか、パックなしで使える範囲を確認すると、今回の発表と自分の遊び方を結び付けやすくなります。

このページの出典

以下の資料・映像をもとに、日本語で整理しています。数値や仕様の根拠は、リンク先の原文・発言をご確認ください。

最終更新: 2026-09-26(出典の確認日)