はちみつ研究所

TLB AMA 2026年9月15日 日本語まとめ

Nectarの12段階化、Apitherapy、IVとPickaxeなど、公式Discord AMAで説明された更新内容を日本語で整理しました。

  • 主なテーマ: Nectarの12段階化、Apitherapy、IVとPickaxe、Black Ambrosia、Propolis、Incubation、Achievements

この文書はAMA内の発言を日本語で整理したものです。画面には開発中のシミュレーションも含まれ、発表者自身が一部の表示を「誤り」「次版で修正」と説明しています。日付や確率は、AMA後の正式告知や実装で変わる可能性があります。

現在の仕様への案内(2026年10月15日追記):インキュベーションは導入済みで、期間・費用・IVの確率を現行資料で確認できます。当日の最低IV90〜95%やTwin Mintなどの案は、現在の保証や提供状況を示しません。幼虫と孵化とIVの現行説明を参照してください。以下の本文は当日の発言記録です。

まず押さえる要点

  1. Nectarは12段階になり、報酬内容が大きく改善される予定。 多くのプレイヤーはレベル10、強い構成と好条件ではレベル11付近も狙えるという説明だった。
  2. Emerald Nectarは独立した種類としては廃止。 通常のNectarの一部レベルからEmerald系報酬が出る形になる。
  3. Apitherapyが新しいHoney Potの消費先になる。 Sサイズ15個またはMサイズ4個を使い、必ず何らかのアイテムを得る。
  4. Apitherapyの中心報酬はRoyal Shot。 ハチのIVを1点上げるミッションを開始でき、完全IVに近いハチを100%へ近づけられる。
  5. IVはPace・Luck・Explorationの3項目で、各15点。 15・15・15の完全IVになったハチにはBasic Pickaxeが確実に付与される。
  6. Black AmbrosiaとPropolisもミッション型アイテムとして実装予定。 前者は能力値強化、後者はHoney Pocketの色変更に使う。
  7. Achievements、Watch、Proof of Runマーケットなども順次追加。 Incubationは設計を調整し、10月1日前後の週を目標としていた。
  8. 多くの機能はアプリストアの承認待ち。 発表者は「早ければ翌日、遅くともその週」と説明したが、承認時期はチーム側で確定できないとしていた。

1. Nectarの12段階化と報酬変更

12段階と進み方

  • Nectarは12段階になる。
  • 序盤は以前より進行が滑らかになり、高レベル帯でも差を感じやすくする。
  • 多くのプレイヤーはレベル10を狙える見込み。良いチーム構成、約133%の到達度、運が重なればレベル11付近も期待できるという説明だった。
  • 報酬はXSだけに偏りにくくなり、S・M・LサイズのHoney Potを得やすくする方向。開封と加速の費用構成も調整され、早く開ける人には以前より有利になるとしていた。

Emerald Nectarの変更

  • Emerald Nectarという独立したNectarはなくなる。
  • 通常の12段階Nectarの中にEmerald JellyやEmerald Honey Potが入るレベルがあり、一部は確定報酬になる。
  • Cleanerの「Emerald Nectar出現率+9%」は意味を失う。
  • Cleanerの残りの効果である、4つ目のセル解放とNectar時間短縮は残るという説明だった。

$CATKNのバーン予測

チームが示した試算は次のとおり。

対象 現状 新仕様後の予測
Nectarの開封・加速 約100万 $CATKN/月 約330万 $CATKN/月
Honey Potのアップグレード 約160万 $CATKN/月 約200万 $CATKN/月

新仕様により、合計で月約270万 $CATKN分の追加バーンを見込むという説明だった。これはチームの予測であり、利用状況や新規参加者数により変わる。

質疑では、直近3日間に約800万 $CATKNをバーンし、約700万を生成したというダッシュボード数値にも触れた。現在はほぼ均衡しており、新機能のバーンが加われば純減になり得る一方、新規参加者が増えると生成量も変わると説明した。

2. Apitherapy

必要なHoney Potと費用

Apitherapyでは次のどちらかを選ぶ。

選択 消費するHoney Pot 追加費用
Sルート Sサイズ15個 500 $CATKN + 100 $HELT
Mルート Mサイズ4個 1 $CATKN(実績記録用の象徴的なバーン)
  • Sサイズは同じ色3個を1組として、5組用意する。15個すべてを同色にしてもよく、色そのものは結果に影響しない。
  • Apitherapy自体に失敗はなく、必ず何らかのアイテムを受け取る。
  • 実行回数に日次上限は設けない予定。作成したアイテムは保管、ハチへの装備、マーケットでの売却ができる。
  • XSサイズを直接使うことはできない。開始時期に合わせ、週末2日間だけXS→Sのアップグレード成功率を30%から50%へ上げるイベントを予定していた。

得られるアイテム

  • Royal Shot: 99%で出る中心報酬。IVを上げるために使う。
  • Propolis: 低確率報酬。Honey Pocketの色変更に使う。
  • Black Ambrosia: 低確率報酬。通常能力値の強化に使う。

AMA後に運営へ確認し、Royal Shotは99%と判明した。PropolisとBlack Ambrosiaはそれぞれ0.5%で、3種類の合計は100%になる。AMA音声で「90%」と聞こえた箇所は誤りだった。

3. IV、Royal Shot、Pickaxe

IVの仕組み

ハチのIVは次の3項目で構成される。

  • Pace
  • Luck
  • Exploration

各項目の最大は15点で、合計45点の15・15・15が完全IV(100%)となる。

  • 幼虫からハチになった時のIVは基本的にランダム。
  • 完全IVが自然に出る確率は0.5%。
  • IV 0%はコレクション向けの極端に珍しい個体で、確率は0.01%と説明された。

Royal Shot

  • ハチにRoyal Shotを装備し、指定されたミッションを達成すると、選んだIV項目が1点上がる。
  • Royal Shotはミッション完了後に消費される。もう1点上げるには別のRoyal Shotが必要。
  • 1体のハチに同時装備できるRoyal Shotは1個。ただし複数のハチへ1個ずつ同時に装備できる。
  • 複数のハチに同じ条件のミッションが出た場合、1回の行動で複数ミッションを同時進行できる。
  • 15・15・14のような個体なら、Royal Shot 1個と1ミッションで完全IVを狙える。

Pickaxe

  • 完全IVのハチにはBasic Pickaxeが確実に付与される。
  • IVから得られるのはBasic Pickaxeで、Emerald Pickaxeではない。
  • Pickaxeはまずハチに付いた状態で使用し、使用終了後にインベントリへ戻る。その後は売却できるという説明だった。
  • Emerald Pickaxeは月3回使用でき、1回の有効時間は24時間。毎月初めに使用回数がリセットされる。
  • Semi-Marathon BeeでMintできないという質問には、発表者が正常ではないと認め、修正を確認すると回答した。

4. Incubation

  • 当初はAMA翌日の導入を想定していたが、初期の計算式では結果が平坦で面白くなかったため調整中。
  • 目標は2026年10月1日前後の週。正確に10月1日とは限らず、2〜3日前後する可能性があると説明した。
  • 孵化期間が長いほどIVや能力値の改善を期待できる。
  • 22日、31日などの長いIncubationでは、最低IVが90%や95%へ近づくような進行を段階的に確認できる構想。
  • 64日などの長期Incubationでは、途中で遺伝ミッションが発生し、達成するとより良い遺伝結果を得やすくする案も紹介された。

5. Black Ambrosia

  • ハチの通常能力値を、専用ミッションによって1点ずつ上げる。
  • 例として「6kmを5日間走る」「6kmを3日間走る」といった条件が表示された。
  • 能力値は、そのハチのDegree of Excellenceに応じた上限まで上げられる。
  • 通常の基礎能力値はEnhance時に再抽選されるが、上限到達後に獲得するボーナスポイントはEnhance後も失われないと説明した。
  • 基礎能力値が上限に達するとボーナスミッションへ進める。ボーナスは理論上無制限だが、100段階のミッションを循環し、後半ほど数日かかるため、実際には時間が上限になる。
  • Black Ambrosiaは1回で消えるアイテムではなく、装備後は繰り返しミッションを受けられる。

6. PropolisとHoney Pocketの色変更

  • Propolisを装備すると、変更したいHoney Pocketを選び、専用ミッションへ進む。
  • 達成するとDye Token(染色用トークン)を得る。すぐ使わず、そのハチに貯めておくこともできる。
  • 希望した色になる確率は70%。失敗すると別の色になる可能性がある。
  • Emeraldを選んでも成功率は70%だが、ミッションは他の色より難しくなる。
  • 色変更はその後も維持される。戻したい場合は別のDye Tokenで再挑戦する。
  • Propolisも装備後に消えず、ミッションを繰り返せる。

用途として、将来のLeaderboardに「特定のPocket色」「4色を揃えたメインBee」などの参加条件を設ける例が紹介された。Leaderboard期間だけ条件に合う色へ変え、その後戻すという戦略が可能になる。

7. Proof of Runとマーケット

  • 新シーズンに合わせ、2026年9月20日ごろからProof of Runの用途を増やす予定。
  • マーケットにProof of Run専用の購入欄を作り、Energy、Avatar、一部アイテム、Season Passなどを購入できるようにする。
  • Season Passは1か月、2か月、3か月分を選べる構想。
  • この欄でプレイヤーが販売する仕組みではなく、チームが商品を供給する。
  • チームが通常マーケットで買い戻したアイテムは、一部をバーンし、一部をProof of Run欄で再販売することがある。
  • Proof of Runはトークンではなく、ゲーム内で交換に使う資源として説明されている。

マーケットの決済は段階的に$HELTへ移す。Royal Shotは$HELT建てにする一方、Pickaxeは当面SOL建てを維持し、$HELTの外部トークン展開後に全体を移行する方針が示された。

8. Achievements、Watch、Avatar Team

Achievements

  • 9月15日から10月1日までのサプライズとしてAchievementシステムを紹介。
  • 最初に5種類を公開し、その後は毎週3種類ずつ追加する。
  • 未取得からFlower、Bronze、Silver、Gold、Emeraldへ進む段階が紹介された。
  • Medalと追加報酬はAchievement開始の数日後に追加する予定。

Watch

  • Watchシステムも次回アップデートに含めると説明した。AMAでは詳細説明はなかった。

Avatar Team

  • AvatarはEfficiency、Instinct、Specialization、Proof of Runの4チームに分かれる。
  • 当面は画面の配色やミッションの違いが中心で、報酬差はほぼ設けない予定。
  • 初期Avatarの所有者は、次のAvatarでは本体を買い直さず衣装だけ購入でき、安くなる構想。

9. 今後の予定

項目 AMAで示された時期
Nectar 12段階、Apitherapy、IV表示、Royal Shot、Black Ambrosia、Propolis、Watch アプリストア承認後。早ければ翌日、遅くともその週を想定
Proof of Runの新しい用途 新シーズン開始の2026年9月20日ごろ
Incubation 2026年10月1日前後の週を目標
Achievements 9月15日〜10月1日に開始し、その後毎週追加
Synergyの追加 冬。11月末を希望しているが、12月になる可能性が高い
XL・XXL Honey Potの用途 冬
Drone/PvP かなり先。今回新しい詳細は発表しない方針

Droneについては既存ホワイトペーパーの説明を再確認しただけだった。2体のEndemic BeeをバーンしてDroneを作り、元の2体のIVがDroneのIVに影響する。Droneは将来の新しいFeature Token獲得に関係するが、発表者は「5年先」と述べ、直近の機能ではないと明言した。

10. 別の無料ランニングゲーム

AMAの最後に、TLBと近いランニング基盤を使う非暗号資産のFree-to-Playゲームも紹介された。

  • Candy Crushのように無料で進め、必要ならアプリ内購入できる一般向けゲーム。
  • TLBと同じランニングシステムを使うが、経済設計や機能の細部は同じではない。
  • 一部機能をこちらで先に試し、TLBへ反映するテスト環境としても使う。
  • 事前登録者にはWakerを6個、未登録者には3個付与する予定。Basic Waker 3個でEnergy 1つになるため、事前登録特典はEnergy 2つ分に相当すると説明した。
  • 一般ユーザーがランニングゲームへ入り、将来TLBやブロックチェーン機能に関心を持つ入口にしたいという狙いがある。

確認が必要な点

  1. Nectar各レベルの詳細報酬: 音声では一部の数量が聞き取りにくく、共有画像も録画内で拡大表示されていない。実装画面または正式表を基準にする。
  2. 開発画面の数値: Black Ambrosia実演中、発表者がトークン表示と能力値集計に誤りがあると明言した。動画内の画面数値をそのまま仕様として使わない。
  3. 導入日: ほとんどの新機能はストア承認待ちだったため、AMAで示された日は確定日ではない。

タイムコード索引

時刻 内容
00:03:11 AMA開始、全体説明
00:04:25 Nectar 12段階と報酬変更
00:08:18 Honey Pot供給と$CATKNバーン予測
00:12:15 Apitherapyの概要
00:13:45 S/Mルート、費用、報酬
00:16:39 Royal Shot、IV、Pickaxe
00:21:38 $CATKN需給に関する質疑
00:24:14 SルートとMルートの費用差
00:26:21 ストア承認とXS→Sイベント
00:28:53 Incubationの時期
00:30:20 Emerald Nectar廃止の説明
00:32:25 Proof of Runの新用途
00:37:27 マーケットの$HELT移行
00:38:46 Black Ambrosia、Propolis、IV画面の実演開始
00:41:03 IV 3項目と完全IVの例
00:43:02 IVの初期確率とIncubation
00:45:39 Pickaxeのルール
00:48:50 Black Ambrosia実演
00:53:36 PropolisとDye Token実演
00:56:06 Pocket色とLeaderboard条件
00:59:25 XL・XXL、ボーナスポイントの質疑
01:02:36 Genetic Mission一覧と履歴
01:05:15 Achievementsの発表
01:07:45 Royal ShotとIncubation Mission
01:09:47 Droneについての回答
01:10:52 Mission内のバーン条件
01:13:32 別のFree-to-Playランニングゲーム
01:18:07 終了挨拶とストア承認待ちの説明

作成情報

  • 元動画SHA-256: FFC86504BB6B867D0CBA91192E168BAEA52AE59562F6297EAC08A19807423AF7
  • 英語音声を時刻付きで文字起こしした後、TLBの既存用語に合わせて修正し、重要箇所を録画画面と照合した。
  • 作成日: 2026年9月15日

このページの出典

以下の資料・映像をもとに、日本語で整理しています。数値や仕様の根拠は、リンク先の原文・発言をご確認ください。

最終更新: 2026-10-15(出典の確認日)