はちみつ研究所

2026年10月の記録

TLB AMA 日本語全文:土地とアカウント統合

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冒頭は会話の途中から始まります。ここに収録されている範囲の全文であり、AMA全体の完全収録を保証するものではありません。聞き取りにくい箇所や、意味・数値を確定できない箇所は[ ]で示しています。

日付や機能の状態は、いずれも発言時点での説明です。予定として述べられた日付は確定日ではありません。

開催日時のタイムゾーンは未確認です。下部の日付は、このページの更新日です。

目次(25見出し)

1 ミッションで日々の支出を補う仕組み

……補助的なものです。大きな金額ではありませんが、積み重なるので、日々の支出を少し補うことはできます。

たとえば、ミッションを1つこなすと「45506060」[数値の区切りと報酬の単位は聞き取り不明]を受け取り、それを毎日「100100120140」[数値の区切りと、何の数量かは聞き取り不明]ほどこなせば、ということです。

一部だけであっても、たとえば……すみません、「70%」[前後の数値と、何に対する割合かは聞き取り不明]であっても、必要な資源のかなりの部分を、[費用に関する説明は聞き取り不明]手に入れられるわけです。これはやはり重要です。だからこそ、この仕組みもほぼ同じ時期に[導入・実現についての語句は聞き取り不明]。

2 花粉サイロと土地ごとの資源管理

質問:すみません、ベン、話を遮ります。サイロの話が出たので、この機会に聞きたいのですが。私の各アカウントにはすべて無制限のサイロがあります。統合して、自分の3つの土地とサテライト巣箱をまとめた場合は……。

回答:それぞれの土地に[聞き取り不明]。つまり、1つの土地にすべてをまとめる、ということではなく……。

質問:土地1つにつき、サイロが1つ必要ということですか。花粉サイロのことです。

回答:そうです。資源は土地ごとに管理するので、サイロも土地ごとです。

ただ、すでに別の土地にサイロがあるなら、それほど困りません。資源を管理して、ある土地から別の土地へ送ればよいのです。たとえば、ある土地で余剰が出て、上限の5,000に達したら、無制限のサイロがある土地へ花粉を送れます。

あるいは、花粉サイロを強化する方法もあります。花粉サイロを強化するために費用を払う[この箇所の条件表現は聞き取り不明]。そうせずに、別の土地へ資源を送ることもできます。

質問:すべての土地が無制限なら、ということです。私が言っているのは、どこも[「無制限」か「制限あり」か、文字起こしでは不明瞭]だということです。

回答:それなら問題ありません。[聞き取り不明]ので、皆さんにも当てはまる例で説明しようとしています。

質問:なるほど。でも、1つの土地と、すべてのサテライトが……。そういう仕組みではない、ということですね。[この質問の具体的な意味は不明瞭]。

回答:違います。資源管理は土地ごとなので、サイロも各土地にあります。必要な数を持っていれば、それぞれの土地をカバーできるので、その点を気にせずに済みます。

ここは注意してください。1つの土地には4つの巣箱が含まれます。花粉サイロはその土地に置いて、4つの巣箱を管理するものです。ですから、その土地に置いたサテライト巣箱については、それで対応できます。[巣箱単位との違いを述べる部分は一部聞き取り不明]。サイロは土地ごと、ということです。

3 余ったサイロの特典とチケット

質問:わかりました。でも、そうすると私には、サテライトに置くつもりだったサイロが1つ残ります。これも自分のアカウントで役立つ、ということですか。[質問の一部は聞き取り不明]。

回答:「サテライトに置く」というのが、何を指しているのかはわかりませんが……。理解してほしいのは、今の時点では、あなたのサイロは1つの特典だということです。余ったものがあれば、チケットとして残ります。後で[必要になる場面の具体的な語句は聞き取り不明]になったときには、すでに持っているわけです。

質問:なるほど、わかりました。

回答:それは、「3 sot/3 socles」と記録されているパック[名称・内容は聞き取り不明]で土地を取得した人も同じです。そのパックには、花粉サイロを付けると案内しています。

すでにサイロを持っている人がそのパックを手に入れた場合には、サイロの分が追加で積み上がります。つまり、後で土地が増えたときに、そこでもすでに[無制限の特典についての説明は一部聞き取り不明]を持っていることになります。

質問:それは売れないんですね。

回答:はい、売れません。特典ですから。基本的に、アカウントに付く特典ということです。

質問:わかりました。

回答:ですから、その点は大丈夫です。

4 同一アカウント内の移送とインベントリの改善

回答:花粉については、もう1つ重要な点があります。どうやって集めるかとは別の話です。寄せられた質問にもあったので、ここではっきりさせておきます。同じアカウントの中であれば、自分の花粉を移送できます。

輸送時間は考慮する必要があります。それはまた別の話ですが、移送自体は可能です。一方、外へ送ることは引き続き全面的に禁止です。ここで話しているのは、自分自身のアカウントの範囲です。資源を管理するために、ある土地から別の土地へ移送できるようにします。これは、ほぼすべての資源に当てはまります。

質問:属性ポイントや持久力ポイントなども、同じように移せますか。

回答:属性ポイントや持久力ポイントなどは移せません。ただ、蜂は移動できますから、蜂を移して、その場の[強化に使うものの語句は聞き取り不明]で育ててから、また送り返すことはできます。

質問:はい、なるほど。

回答:ですから、それについては、半分は問題が解決するわけです。こちらでも、できるだけ……。通常の予定としては、インベントリの改善を考えています。

まだすべてをお話ししたわけではありません。問題ないと確定する前に、テストする必要があります。ただ、インベントリ全体には大きな変更を加え、もっと分けて把握しやすくするつもりです。

最終的には、インベントリで資源の総量などを確認できるようにし、何よりも、その中の何が移送可能で、何が移送できないのかを区別できるようにしたいと考えています。

[ここに「130」「太陽」「2 M」に聞こえる発言があるが、文意は聞き取り不明]。

5 土地間輸送に使う蜂と所要時間

回答:とにかく、全体の考え方としては、資源管理は土地ごとです。これはすべての資源に当てはまります。ハニーポットも、蜂も、幼虫も、「le nombre de mines」と記録されている項目[用語は不明瞭]も同じです。

そのうえで、輸送時間をかけて、資源を土地から土地へ移せます。この点は後ほど触れます。少し複雑なので、別の質問のところで扱いましょう。まだ時間はあります。以前の説明を聞き逃した方のために、まずもう一度説明すると……。

物資を運ぶときは、一般に、自分の蜂を1匹、輸送に割り当てる必要があります。たとえば「ハニーポットを4つ移したい」とすると……[続く蜂の数・割り当ての説明は聞き取り不明。文字起こしには「1~4匹」に相当する数値がある]。

土地と土地の間を移動することになります。開拓した土地なので、「3」「4」になる場合もあります[この数値が土地・蜂・日数のいずれを指すかは聞き取り不明]。そのあたりは、開拓機能が実装されたときにわかります。

それとは別に、送り出すのに2日、その後、戻ってくるのに2日かかります。ただ、帰りは少し速くなる可能性もあります。ですから、3日間ほど、蜂が使えなくなることもあるわけです。[この箇所では「往路2日、復路2日」と「3日間」の両方が述べられており、日数の対応は不明瞭です]。

今の時点で、エネルギーに対して蜂の数をぎりぎりにしている方は、土地間の輸送に回せる余分な蜂を少し置いておく巣箱を、用意したほうがよいかもしれません。そういうことです。

6 蜂の職業と訓練施設

質問:すみません、ベン、話を遮ります。蜂の[冒頭の語句は聞き取り不明]や専門分野などによって、輸送の効率や速さは変わるのですか。それとも、まったく関係ありませんか。

回答:輸送について、ということですね。

質問:はい。

回答:いいえ。飛行速度を上げるために、蜂を訓練できる訓練施設を用意します。

利点は2つあります。飛行速度は、[獲得するトークン名は聞き取り不明]を得る計算式の一部に入っていると思います。ですから、そこを改善すると、走るときにその蜂を使えば得られるトークンが増え、さらに輸送に使えば、早く戻ってきます。

質問:職業についてはどうですか。採集蜂や換気蜂など、そういった職業でなければならないのでしょうか。

回答:[冒頭の短い応答は聞き取り不明]。そこは複雑にしていません。職業は何でもかまいません。どの職業かは条件ではない、ということです。

質問:わかりました。

回答:ただ、自然な流れとしては、採集蜂を強化する人が多いだろうと考えています。トークンの獲得に使うなら、それが最も効率的だからです。

職業の制限は設けなくても、一般にはその蜂が強化されると思います。せっかく訓練するのであれば、走るときに役に立つ蜂を使いたいでしょうから。

もっとも、蜂1匹を3日間使えなくしてまで輸送に回す人は、それほど多くないでしょう。そこは、蜂のチームをローテーションしているアカウントでの利用を想定しています。そういうアカウントなら、この2つの機能、つまり2つの用途を[活用の仕方に関する動詞は聞き取り不明]。それから、[時間に関する条件は聞き取り不明]があれば、どの蜂でも強化できます。

質問:どの蜂でもよいのですね。強化には、何を使いますか。[資源・トークン名は聞き取り不明]ですか。それとも花粉などですか。

回答:いいえ、資源を使います。どちらかといえば、農場の畑や[もう1つの資源または施設名は聞き取り不明]に関係するものです。訓練施設を通して行います。

いわば、食事付きで預けるようなものですね。餌を与えて、数日間訓練させると、飛行速度が上がります。

質問:わかりました。でも、訓練を速めることはできませんか。訓練にかかる時間を短縮する、ということです。

回答:今のところは、予定していません。

7 エネルギー共有と土地ごとの持久力

回答:では、いくつか質問があったところを見ます。

質問:土地を持っている場合には、[「切り分ける」「エネルギー」に関する質問の一部は聞き取り不明]、利益なしで、ということですか。[「利益なしで」の文意も不明瞭]。

回答:はい、そのとおりです。[呼びかけの名前または冒頭の語句は聞き取り不明]、ベイビービー(BBB)はサテライトの共有のためだけに使います。ただ、エネルギーの水準を決めるのは、いちばん弱い土地です。

質問:走るとき、ということですか。うまく伝わったかわかりませんが……。ちょっと待って、もう一度整理しましょう。巣箱が「6」「4」「2」だったとして。

回答:その場合は、「2」のほうで最後までいくために、歩く必要があります。[続く短いやり取りは聞き取り不明]。

持久力は、巣箱単体で見るというより、土地全体で扱います。つまり、土地ごとに持久力を持つことになります。

もちろん、インペリアル巣箱によって少し強くなる、といったことはあります。ただ、たとえば同じ土地のサテライト巣箱の2番、3番、4番に換気蜂がいるなら、それらもその土地の持久力に計上されます。

ですから、上限が適切であれば、その後の持久力は全体で共有される、ということです。

質問:各土地の上限が、実際の水準を決めるという理解でよいのですね。

回答:そうです。そのとおりです。

8 パッシブ巣箱の配置と段階的な共有

回答:それで、ある土地の持久力が極端に低い場合に、こちらが勧めるのは……。1つの土地でまとめる、ということです。現時点では、土地ごとにパッシブ巣箱を1つずつ置くより、1つの土地にパッシブ巣箱を3つ置くほうがよいと思います。

土地ごとにパッシブ巣箱を1つずつ置き、そのほかに走るための追加の巣箱がある場合には、結局、最後の土地に[受ける影響の具体的な説明は聞き取り不明]ことになります。

一方、最後の土地をパッシブ用にしておけば……。ただし、最初の巣箱は自動的に共有されます。そこは当然のことです。私が4つではなく3つと言っているのは、そのためです。ほかの土地の持久力が十分であれば、必ずしもその対応をする必要はありません。[「その対応」が具体的に何を指すかは不明瞭]。

良い点は、段階を踏んで進んでいく仕組みになることです。ベイビービー(BBB)を取得する必要があるからです。

ですから、いずれにしても自然に発展させていくことになり、パッシブにするかどうかも、その流れの中でおのずと決まってくるはずです。こちらが考えているほど直感的に扱えるかどうかは、見ていきたいと思います。

蜂を買わずに[購入対象は「baie」と記録されており、名称は不確か]、すべての土地を一度に共有できる人は、ほとんどいないでしょう。いないと言ってもよいくらいです。土地をたくさん取得していれば別ですが。それなら、また話が違います。

質問:パッシブ巣箱というのは、サテライトのことですか。

回答:必ずしもそうではありません。ただ、自然な配置としては、サテライトをパッシブにする傾向にはなるでしょう。

その土地の主巣箱は、エネルギー数について、ほかの巣箱と自動的に共有されます。ベイビービー(BBB)は必要ありません。ですから、持久力の事情を除けば、今のところ、わざわざそうしない理由はありません。走れば、そのエネルギーは適切に消費されることになります。

したがって、現時点では、5ポイントを固定しておくことに、あまり利点はありません。[固定する対象や、5ポイントとの対応関係は不明瞭]。

9 アンブロシア関連ミッションの上限と活動のカウント

発言:よくわかりました。当初考えていた範囲より、かなり踏み込んだ話になりましたね。

質問:最後にもう1つだけ。アンブロシアなどで受けるミッションは、どうなるのでしょうか。それも引き続き、土地ごとですか。

回答:アンブロシアについては、単に土地単位なのか、蜂単位なのか、という話ではありません。土地ごとに数の上限があるのは確かです。

ですから、複数の土地を持つことで、その上限を増やし、一度により多く行える可能性があります。

ただ、ミッションの進行は、あなた自身の活動に適用されます。蜂がパッシブ巣箱に入っていても、あなたが運動すれば、そのミッションにカウントされます。実際にランを行ったと判定されるからです。

質問:でも、巣箱が4つあって、私がミッションを1つこなす場合はどうですか。自分の蜂がほかの4つの分のミッションも行ったことになり、どこかにカウントされるのでしょうか。そういう意味です。[「4つ」の対応関係は不明瞭]。

回答:蜂は、いずれにしても自分自身のミッションを行うことになります。

質問:はい。ただ、例を挙げると、共有しているメインの蜂で、たとえば5キロ走るとします。自分のすべてのアカウントで、それぞれのミッションが5キロを要求している場合、すべてのアカウントで達成したことになりますか。

すべてのアカウントを、メインの巣箱と共有しています。45分の巣箱です。

回答:わかりました。「すべてのアカウントを共有している」というのは、土地を複数持っている、ということですね。

質問:はい。サテライトの土地を3つ持っていて、全部を共有しています。それぞれの土地のクエストには、何匹もの蜂がいて、ミッションがあって……[末尾のミッション名らしき語は聞き取り不明]。

「それは土地ごとではありません。そこが、僕にはよく分からないところです」

「今、その蜂があなたの土地にいるのか、土地2にいるのか、土地3にいるのかは、アンブロシアを持っている場合には関係ないんですね? その蜂自身のミッションがあって、たとえば『5kmを3回』といったものです。どの土地にいるかは関係ない、ということですか?」

「はい、それは分かりました。でも、今のところは……[聞き取り不明]」

「今は、複数の土地に分かれているかどうかは関係ありません。すべて同じ一つのアカウントにあるからです。そこで5km走れば、今、複数のスマートフォンを使って同時にカウントしているのと同じように、そのミッションを持つすべての蜂で、達成回数が1回分加算されます」

「分かりました。それが聞きたかったんです。ありがとう。今よりもいいですね。というのも、現状ではパッシブで動かすと……」

「今度は、その蜂がいる巣箱をパッシブで動かしていても、本人が5km走ったことをカウントします。

ミッションについては、現在、実装とテストを進めています。[この説明の導入の一部は聞き取り不明]特に、今、建築家モードに取り組んでいる人たちにテストしてもらっています。

ミッションにはもっと種類が出てきます。同じミッションを持つ蜂の数も少なくなるはずなので、『15匹が一度に進化する』というように、まとめて進められるケースは減ると思います。

それでも、似たミッションを持つ蜂はいます。たとえば、1匹は3km、もう1匹は4km、別の1匹は6kmという場合です。6km走れば、3kmと4kmのミッションも達成できます。この点は変わりません。

ただ、全体としては進行に段階ができて、[聞き取り不明]、今ほど簡単ではなくなる面があります。今のように『50』と一緒に走る場合と比べて、ということです。[50が指す対象は不明瞭]とはいえ、極端に難しくなるわけではありません。単に種類が増えて、もっと楽しくなるということです」

「分かりました。いいですね、ありがとう。今夜はたくさん情報をもらえました。このやり取りがほかの人の役にも立ったならうれしいです。とにかく、本当にありがとう」

「ほかの人にも役立つと思います。具体例を使う意味は、まさにそこにあります。抽象的な説明だけでなく、実際のケースに沿って説明できるからです。

『各土地に固有種が必要です』と一律に説明するのではなく、どういうふうに成長させたいかによります。ある土地を完全にパッシブで使うなら、その土地に必ずしも固有種は必要ありません。持久力の上限を上げる必要がなければ、[その場合の効果についての発言の末尾は聞き取り不明]」

「分かりました、ありがとう。いろいろな情報が得られました」

10 具体例を通じたシステムの理解

「La Crampeは発言しないんですね。でも、そのあとは……」

「いや、僕は……。システムはある程度分かったので、これ以上は……。自分は特殊なケースですし、同じ状況にいるのは3、4人でしょう。だから、あまり役にも立たないと思います。[聞き取り不明]ほかの人の役には立たないので……」

「全部分かった、ということですか。僕が言いたいのは、そういうことです」

「[聞き取り不明]特に、実際に例として取り上げたとして、その例が誰の役にも立たない、ということですよね?」

「そうです。彼のようなケースを例にすると、すでに『もしこれを選ぶなら……』と説明するだけでも一苦労で……」

「いや、僕の質問は単に、ここまで話してきたことについて、本人はもう大丈夫なのか、本人やほかの人たちはどうなのか、ということです。それに、なかにはもう……[聞き取り不明]。それだけなんです」

「こうして何度も話していると、少しずつ分かってきますね。必要な質問をして、答えをもらえましたから」

「そうですね。この件は、しばらく前から説明を進めてきましたし、いろいろな疑問点も解消できました。

それでも、多くのゲームの仕組みと同じで、これから理解が進む部分はあると思います。今の段階では、まったく新しいものです。これまでのMove to Earnにはなかったものなので、具体的にイメージするのが簡単ではありません。ですから、当然、少し勝手が変わります。

僕が説明したいのは、全体としては、これまで複数のアカウントや複数のスマートフォンを使っていたときと同じ仕組みだということです。細かい違いはいくつかありますが、それは新しい使い方に慣れてもらう部分、と言えばいいでしょうか」

11 土地と複数のスマートフォンの対応

「違いとして、新しい[聞き取り不明]があります。今は『巣箱一つが、だいたいスマートフォン1台に相当する』と説明しています。ただ、実際にこの仕組みが動き出せば、『土地一区画がスマートフォン1台に相当する。ただし、巣箱は一つではなく、四つまで持てる』と説明できるようになります。

そう考えると、スマートフォンを2台持って走る場合のことも分かりやすくなります。巣箱1と巣箱2、つまり土地1の巣箱と土地2の巣箱です。今、それらにはベイビービー(BBB)は必要ありません。今、スマートフォン2台で走るのに、ベイビービー(BBB)は必要ありません。なぜかと言えば、別々のスマートフォンだからです。

一方、今あるアカウントをさらに発展させたい場合、スマートフォンが1台だけあって、その1台に四つのアカウントをまとめて使うような形にしたいなら、追加のベイビービー(BBB)が必要になります。

結局、今の仕組みに新しい[聞き取り不明]を加えたものです。『スマートフォン1台が土地一区画』と考えれば、基本の動作は同じで、そこに追加のボーナスを付けられます。『巣箱一つがスマートフォン1台』と考えるなら、それと同じ状態にするために設備を強化する必要があります。けれども、基本的には今と同じゲームなんです」

12 最初の9種類の設備と既存機能

「設備については、最初に9種類を一度に導入するので、『新しいことがこんなにたくさんあるのか』と思うでしょう。でも、それらは今もすでに持っている機能です。これまでは、それを建物の形で表していなかっただけです。

たとえば、今もレベル1、レベル2、レベル3と上げていますよね。土地にインペリアル巣箱という建物が置かれても、それ自体で何かが変わるわけではありません。すでに持っているものだからです。今度は建物があり、レベルを上げたいときは、その建物をクリックするようになります。インペリアル巣箱の中を見たいときも……[文の後半は聞き取り不明]。

また、今後、『[伏せ字]、自分には無制限の花粉サイロがない。今は容量が[数値不明瞭。記録では「510005000」]しかない』と思うかもしれません。しかし、それも貯蔵容量です。つまり、花粉サイロはすでにあるんです。無制限ではないだけです。

上限5,000の花粉サイロがあって、それがレベル[聞き取り不明]なら、レベル2、レベル3、レベル4、レベル5と強化していけます。それでも足りなければ、二つ目、三つ目を建てればいい。

ですから、最初の9種類の設備について、いちばん大きいのは、それぞれを理解し、初めて目に見える形で捉えるという部分です。

今、ハニーポットをアップグレードするときも、すでに精製所を使っているようなものです。これまで、そう呼んでいなかっただけなんです。いいですか。ハニーポットを持ってきて、それをもっと大きいものに変えようとするわけですから、すでに精製所の機能があります。

今後、精製所のレベルが上がれば、同じことを、[向上する点の説明は聞き取り不明]、強化した精製所でできるようになります。そうした具合です。

ですから、最初の9種類の設備は、まだ実際に触っていなくても、基本的には現在の機能を表したものです。そこを越えると、[聞き取り不明]や新しい利点が出てきます。でも、実際には、新しい仕組みや新しいボーナスを加えるということです。それは建物があってもなくても、いずれ導入したはずのものです」

13 建物の画面で仕組みを理解できるようにする

「今、やろうとしているのは、そうしたものを目に見える形にすることです。

しばらくして皆さんが土地を持つようになったとき、『新しい仕組みを導入します』と説明するとします。どんな例を挙げたでしょうか。そうですね、たとえば花畑の手入れです。

皆さんが花畑を持っていて、そこに新しい仕組みを加えます。そうすると、何を使うかによってどんなボーナスが付くのか、といったことを理解する必要があります。

そこで建物を見せて、『このレベルではこれが付く。レベル2ではこれ。レベル30ならこれ』と説明できれば、『なるほど、そういうことか』と分かります。[レベルの例示の一部は不明瞭で、「レベル30」は記録どおりの数値]

AMAを追っていなかったり、仕組みを詳しく調べていなかったりしても、自分の土地をクリックすれば、『何を建てられるんだろう。これは何だろう。あ、ここに詳しい説明がある。これを建てると、このボーナスが付くんだ』と確認できます。

そして建てたあとも、『レベル2にすると、これがもらえるのか。いいね』と分かります。そういう形です。特に、これから入ってくる新しい利用者を含めて、全体の理解をスムーズにできると思います。

僕たちにとっても、アプリの使い勝手を[比較についての一部は聞き取り不明]という形にできます。STEPN型の操作画面は、その先の発展を続けていくには向いていません。

このことは最初から分かっていました。エコシステムを立ち上げた最初のころから、同じ操作画面のままでいれば、いずれ限界が来ると話していました。ただ、最初にその操作画面を経由することも大事でした。

必要なことを進めてきたので、今は、求める形に到達できるよう少しずつ変えています。誰にとっても、できるだけ分かりやすいものにするためです」

14 複数アカウントの管理と成長への期待

「全体として、その利点は皆さんにも分かりやすいと思います。

たとえば、四つのアカウントを持つ人が、4台のスマートフォンを使って管理するのはものすごく大変です。ここでは4台の例しか挙げていませんが、それでも4台です。『パッシブはちゃんと実行したかな。チームはどうしていたかな』と確認することになります」

「四つのアカウントのチームを確認するたびに、ログインし直すんですか?」

「いえ、今度は管理に必要なものをまとめて見られます。アカウントを切り替えるだけです。こちらにスライドし、あちらにスライドするだけ。正直、これは……。

すでに複数アカウントを持っている人にとっても……。それに、これまでは管理が少し面倒で、複数アカウントを持っていなかった人も、自分の帝国を一気に分けて、二つ目、三つ目、四つ目の巣箱を作れるようになります。

成長という点では、とても面白くなると思います。進行が大きく活発になると考えているからです。

その結果、バーン(トークンの消却)も大きく増えると見込んでいます。今はアカウントを一つしか持っていないけれど、二つにできる人がいるとします。その人は二つ目のサテライト巣箱を作り、それをレベル1、レベル2、レベル3、レベル4、レベル5と上げていくでしょう。さらに強化するには、[一部聞き取り不明]、ベイビービー(BBB)が必要になります。その周りで市場もできてくると思います。

また、ほかのベイビービー(BBB)も必要になるので、特定のイベントに今より少し積極的に参加するかもしれません。それも自然に全体の成長につながっていきます。

そういう意味で、いい感じに盛り上がることを期待しています」

15 バッジ特典の開始時期と既存ボーナスの表示

質問:「[呼びかけの名前は不明瞭]、二つ質問があります。一つはバッジについてです。バッジによる特典は、いつから有効になるんでしょうか。たとえば、『Monsieur Dupont de miel』や『l'a P colder』[いずれも名称は聞き取り不明]、進化率のことですが……」

回答:「『happy colder』[名称は不明瞭]については、もう反映されています。ただ、ほかの二つも同じですが、何と言ったらいいでしょう。表示に問題があって、Web上で見えるパーセンテージには現れません。ですが、通常はすでに計算に入っています。

一方、バッジは開始時期が別です。いつからだったか、間違ったことを言いたくないので、もう一度スケジュールを確認する必要があります。たしか11月1日、土地などと同じタイミングだったと思います。そうでなくても、その前後、[『数十日』と読めるが、正確な日数は聞き取り不明]というあたりです。

というのも、今週、僕自身がちょうどテストを始めたところだからです。ですから、当初予定していた期限からそれほど離れてはいないはずです。そうでなければ、僕のところにテスト用として届いていないでしょうから」

16 11月1日に始まることと統合を待つこと

質問:「それで、準備はできているんですか。11月1日に『plateworld』[名称は不明瞭]が来るというのは、今のゲームを新しい形で動かし始めるということですよね。土地をもらって、チケットがあるだけということではなく、11月1日に全部が動き始めるのか、それとも、そうではないんでしょうか」

回答:「いいえ、もう一度説明します。11月1日には土地を受け取って、基本的に各種の一般設備を建設できるようになります。

一方、アカウント統合とサテライト巣箱は、11月1日には稼働しません。僕たちは、皆さんがアカウントを統合するのを待ってから、サテライト巣箱を全員に開放したいと考えています。

統合をする人には、その際に選んだ内容に応じて、自然にサテライト巣箱が付いてきます。ただし、自分で建設したものではありません。そこに割り当てるエネルギー量に比例して、無償で提供されるものです。

その分は手に入りますが、サテライト巣箱を自分で建てたい人は、統合が終わるまで待つ必要があります。ですから、システムを理解する時間もありますし、何かを進める時間も……」

質問:「いや、僕が聞きたいのは、[『Yannick』という名前への言及あり。呼びかけかどうかは不明瞭]、11月1日から、つまり2月1日までのことです。例を出さずに……。では、具体例にすると、11月1日の時点で何が手元にあるんですか?」

回答:「購入に使ったメールアドレスにひも付く土地が、すべて届きます。そうですね、たとえば、ある人が土地を受け取るとしましょう。11月1日に3区画の土地が届くとします」

その3つの土地では、希望すれば一般設備の建設を始められます。花粉サイロを置く、ナーサリーを強化する、精製所を用意する、といったことです。そうしたものが入ってきます。

サテライト巣箱とエネルギーの共有については、統合を待つ必要があります。現時点で案内しているのは12月15日です。それまでは別々のアカウントのままになります。

私たちとしては、きちんと準備できた状態で出したいんです。やることが多く、これによって変わることもたくさんあります。皆さんも、ここまでの質問を通して分かったと思います。

持久力の扱いも大きく変わりますし、エネルギーの数や管理の仕方も大きく変わります。抜け穴がないか、私たちは多くのテストをしなければなりません。ただ、現在の進み具合であれば、通常は11月15日に開始できる状態にはなりそうです。

実際にどこまで前倒しするかは見ていきますが、私としては12月15日と案内して、遅れずに出したい。今日「11月15日です」と伝えておいて、27日や29日になって遅れている、というよりはそのほうがいいです。[27日・29日に関する語句のつながりは不明瞭です。]

質問:では、11月[「18日」とも読めますが、日付は聞き取り不明]に土地が10個あるなら、まだ電話が10台必要ということですか。

ええ。つまり、どういう流れになるのかを理解したいんです。最初のアカウントには10個の土地があり、設備の準備を始められます。そして、その後は……[土地の受け取りや時期に関する発言は聞き取り不明]。

17 無料統合の締切とその後の移送

いずれにしても、私たちが統合開始のゴーサインを出したら、2月1日まで統合できます。いつ始めることになっても、締切は2月1日です。

2月1日に終了するのは、メールアドレスを入力するだけで無料で移送できる、という意味での統合です。それが終わった後でまとめようとすると、本当に面倒になります。統合するにしても、移送などに費用がかかります。

3月1日には終わりです。[何の終了を指すかは、この部分だけでは不明瞭です。]3月1日からは、全体として通常のゲーム運用になります。

18 フランス国内でのKYCと未統合アカウント

ここは、フランス国内にいる皆さんに理解しておいてほしい重要な点です。KYC(本人確認)が必要になる人には、2月1日から手続きできるようにします。[その後の受付期間に関する語句は不明瞭です。]ただし、3月1日までに済ませていない人は、アプリを起動するとKYCを求められ、済ませなければ何もできなくなります。

KYC済みのアカウントへ移すために、こちらで何かをしてあげるわけではありません。自分で移送を行う方法を説明するだけです。

走ることも、[トークンに関する操作は聞き取り不明]も、購入もできません。できるのは、[「transférer les ventes」と記録されている、移送・販売に関する操作。具体的内容は聞き取り不明]だけです。それが終わったら、資金を1つのアカウントにまとめて、終了です。

これから入るものや、皆さんがまだ持っていない要素のことを考えても、できるだけ早く済ませるのがいいと思います。

それとは別に、フランス国内では3月1日以降、KYCを済ませていなければ、保有資産を通常どおり使うことは一切できなくなります。

複数のアカウントがあり、それらを1つに移していなければ、私たちにできることはあまりありません。対応できることはあっても、それを優先するわけでも、簡単にできるわけでもありません。会計上も法律上も、その他の面でも、私たちにとって非常に面倒な処理になります。きちんと要件に沿っていることも確認しなければなりません。

対応するなら、私たちに時間があるときになります。優先事項にはしません。私たちは十分前から準備し、考えられる方法を用意して、何度も説明しています。そのうえ、統合の受付が開いている間には、フランス国内の利用者に対して「この日からはできなくなります」「この日からは利用できなくなります」と、非常にはっきりした案内を出します。

ですから、3月1日については、よく理解しておいてください。[続きは聞き取り不明]。

19 統合までの端末管理と事前準備

質問:2月1日というのは……。11月1日にはメインの土地が見えて、ほかの土地も見える。ただ、引き続き電話ごとに管理するんですね。

回答:今のところはそうです。ただ、さっき言ったように、残っているテストを仕上げるために、私には[期間は聞き取り不明。「6」「15日程度」に相当する語あり]あります。

仮に1か月、1か月半かかったとしても、今のようなアカウント管理を続けるのは、あと何週間かということです。

統合の手順自体は、とても簡単にしてあります。ただし、何をどこへ置きたいかを指定してもらうので、その点は手間がかかります。それは皆さんのためです。後から必要になる移送などを減らすためなんです。

その準備は、今からある程度できます。すでにアカウントを分けていて、どう配置したいか分かっている人なら、「このメールアドレスのアカウントは、この土地に置く。あるいは土地2、土地3に置く」と決められます。

土地を選んだら、「全部を1つの巣箱に入れたい」「こういう分け方にしたい」と指定します。シミュレーターのように確認でき、そこで確定するかどうかを選べます。確定すれば、その内容で確定です。

この仕組みで、後の管理が楽になります。とても簡単な方法で、一度にまとめて処理できるからです。

一方、もっと面倒になるのは、例えば現在3つのアカウントがあり、それらを巣箱に振り分けたい場合です。さらに、アカウント1の半分は土地1へ、残り半分は土地3へ置きたい。[続いて蜂の配置について「1つ」「2」「4」に当たる語がありますが、関係は聞き取り不明です。]

そういう分け方をするなら、確かにかなり面倒です。ただ、それも今からある程度準備できます。ラベルを使ったり、蜂にメモを付けたりしておけば、その後の作業はずっと簡単になります。

蜂を除けば、ずっと簡単です。幼虫も? そう、幼虫も除いてですね。それ以外のものは、対象のアイテムを選ぶだけで済みます。

入力されたすべてのメールアドレスにひもづく保有物を、いったんまとめて扱います。そのうえで、例えば「ハニーポットが210個、XXSの……、黄色が……、それが300個あります。どこに置きたいですか」というように示します。[この例は、個数と種類の対応に聞き取り不明の箇所があります。]

そこで、「黄色を200、青を200、この土地へ。115を土地2へ」といった形で指定します。[「115」は土地番号と個数の区切りが不明瞭です。]「これで、保有しているものをすべて割り振りましたね」と確認できます。

資源なので、こちらはずっと簡単です。土地単位で扱いますから、置く土地を選べばいいんです。

土地を1つしか持っていない人なら、アカウントが複数あっても、さらに分かりやすくなります。蜂の配置だけを選べば、残りは自動的に同じ土地へ入ります。難しいことはありません。

20 ハニーポットの上限とサーバーの処理能力

質問:では、それまでは上限の問題は気にしなくていいんですね。ハニーポットの上限は、だいたい12月15日まで、つまり全部が整うまでということですか。

回答:その点は、おおむねそうです。その後は上限はありません。[どの上限・時点を指すかは不明瞭です。後続では土地や巣箱の上限について説明しています。]ただ、皆さんに理解してほしいのは、私たちが設けている上限には理由がある、ということです。

ゲームにとって役立ちますし、いわば上限そのものをゲームの仕組みに組み込むこともできます。ただ、好き好んで上限を設けているわけではありません。いちばん大きい理由は、ある量を超えるとサーバーが処理しきれなくなることです。

例えば、アップグレードの操作をすると、サーバーがデータを読み込みます。この部分についても、まだ最適化は進めています。ハチミツのデータを読み、「この種類をこれだけ持っている」と確認するわけです。[数量の読み取りを説明する一部の語句は不明瞭です。]

それを簡単に処理する仕組みで対応しますが、一般的には、保有数が多いほど全体を読み込む時間が長くなり、動作が重くなったり……[発言が途切れています]するリスクも高まります。

今のところは、そうした点を踏まえた無理のない上限です。現在は利用者がまだ多くないので、サーバーには余裕があります。予定している範囲を超える処理能力もあります。ただ、利用者が大きく増えれば……[発言が途切れています]。

確かに、上限は設けています。1つの土地につき巣箱は4つまでとし、別々の土地を持ってもらう仕組みにしているのもそのためです。これによって、私たちはデータを管理できます。

1つの土地で[上限に関する一部の語句は聞き取り不明]。そして、一般的には蜂の数も抑えられます。別の巣箱へ分けて配置するようになるからです。実質的には、2つ目のアカウントを持っているのとかなり近い状態になります。

21 建物の強化費用とサーバー維持費

では、上限は、建物を……[質問または説明の一部は聞き取り不明]。

建物については、上限がないということですね。正確には、上限がないというより、建物に付けるブーストによって、サーバーが処理できる範囲に収めているんです。

さらに大きく進行した場合などには、そのアカウントの種類に応じて、必要なサーバー資源を割り当てられるようにします。

つまり、レベルを上げるときにバーンで貢献することで、自分が使う分のサーバー資源の費用を、ある程度は支払っている、ということです。この考え方が、ここにも反映されています。

例えば、1万トークンが必要だとしましょう。そのトークンの入手経路の1つは、私たちのマーケットプレイスの[聞き取り不明。手数料への言及とみられます]を通じたものです。もう1つは、[別の取得経路に関する説明は聞き取り不明]です。

どちらの場合でも、私たちはどれだけ手数料が発生したかを把握しています。そのうえで、サーバー負荷や運営上必要な処理に見合うよう、建物のアップグレード料金を設定します。[「手数料」に当たる語の音声認識は不安定です。]

ですから、今の数字は偶然に決めたものではありません。「供給量をこれだけ減らさないといけない」「プレイヤーはこれだけトークンを持っている」といった理由だけで、数字を置いているわけではないんです。もちろん、それも目安を付けるための要素ではあります。

ただ、そのうえで特に見ているのは、全体として維持にいくらかかるかです。そこを考えなければ、君のような人がやってきて、同じ巣箱に1万も……[伏せ字および発言の一部が不明]、ということになってしまいます。

そうなればサーバーの処理が追いつかなくなり、問題になります。

22 利用者増加に備える最適化

それが、私たちが今取り組んでいることです。この3週間、新しいゲームの仕組みを開発していないのもそのためです。いろいろなものを処理できるようにするため、今は最適化の段階に入っています。

市場が戻ってきてくれれば、利用者も大きく増えてほしいと思っています。少なくとも、アプリ側ではそれに備えたい。ゲームの仕組みもそろいつつあり、これまで新しい人が入る妨げになっていた点についても、すべて進めています。

そうした問題から抜け出していく今、実際に人が入ってくるなら、システム構成の面でも受け入れる準備が必要です。当然、資源管理も最適化しておかなければなりません。そこは引き続き取り組んでいきます。

23 次回の話題と時刻変更への注意

さて、予定していた時間を過ぎてしまいました。申し訳ありませんが、そろそろ失礼しなければなりません。これで皆さんの質問に答えられていればいいのですが。

とはいえ、投稿された2、3件は、もう少し読んでおきます。

来週は22日なので、建築家蜂を扱う[企画名は聞き取り不明]を行います。そうすると建築家蜂の公開まで1週間ほど……9日ちょっとというところですね。

それと、間違ったことは言いたくないのですが、確か来週末が時刻変更だったと思います。リフィルなどの時刻が少し変わるので、その点も思い出しておいてください。

24 ボーナス表示とサーバー側の反映

[対象名は聞き取り不明]については、さっき全部試しました。パーセンテージの表示も出ていました。

ああ、それならいいですね。では、その2つが出たということですか。Android版でしょうか。[「2つのリリース」とも読める部分は不明瞭です。]

ええ、ほら、単に[何の問題かは聞き取り不明]ということですね。

ただ、効果自体が反映されているのは確かです。ハニーポットのアップグレードはサーバー側で管理しているので、アプリのアップデートは必要ありません。Apple側のアップデートを待つ必要もありません。[後続の一部は聞き取り不明]。Androidで表示されているなら、いずれにしても有効になっているということです。

それから、7日間のインキュベーション後の3%も、3%の表示に戻りました。レア幼虫のところに、3%の代わりに「+0%」「0%」と表示されていた件です。

それも単なる表示の問題だったのでしょうね。ただ、私もあまり詳しくは……。すみません、この5日間、ずっとあちこち移動していました。

開発者の進捗を追う時間があまり取れていません。彼らのほうが私より速く進めています。スケジュールをうまく管理できたのはよかったのですが、何がすでに有効で、何がまだ有効でないかについては、追い切れていないんです。

少なくとも正しく表示されているなら、最低限、[何が確認できるかについては聞き取り不明]ということは分かります。

25 価格を変えない方針とMarketの表示確認

いいえ、いいえ、1「ソル」のままです。[対象と正式な通貨表記は不明です。]値上げはしません。料金を変えるわけではありません。

分かりました、分かりました。

ええ、続けます。私は作業を……[聞き取り不明]。では、ここで失礼します。

それから、手短にもう1つ。あ、Marketでは1.5に上がっています。[数値は「1 5」と記録されており、対象と通貨は不明です。]

それはすぐ修正します。ダッシュボードから操作できるはずなので、今すぐ確認します。高い額で買った人については、戻す対応を……[この部分は聞き取りが不確かで、返金などの具体的な対応を確約する発言かは確認できません]。

はい、すぐ変更します。ええ、ダッシュボードで[聞き取り不明]。これは正常ではありません。