はちみつ研究所

TLB AMA 2026年10月29日 日本語まとめ

土地・アカウント統合の準備、Architectの先行利用、エメラルドゼリー融合、Lucky Box、エンハンス、複数チームでのマイニングを日本語で整理します。

これはAMA内容を整理した、非公式の日本語要約です。

日本・タイ時間10月29日未明のAMAでは、土地を使った新しい管理画面とアカウント統合の準備に加え、エメラルドゼリー融合、Lucky Box、エンハンス、Collector Bee、Architectモードについて説明がありました。

まず押さえたいのは、次の3点です。

  • 11月1日に、すべての新機能が一斉に使えるわけではありません。土地の表示やシミュレーションから始め、ハイブへの分割やアカウント統合を段階的に進める予定です。
  • Architectのレベルが、建てられる施設の数や機能に関わります。Collector BeeとApicHolderには先行利用の条件があり、一般開放は翌2月1日という説明でした。
  • エネルギー共有は、土地とハイブの構成で変わります。各土地のメインハイブはベイビービーなしで共有でき、サテライトにはベイビービーが必要になります。

以下の日程や機能は、AMA時点の説明・予定です。利用開始日や適用条件は変更される可能性があります。

日本語字幕付き動画を見る

全編65分53秒の、非公式日本語字幕付き動画です。原音を残しています。58:33〜59:02頃のフランス語の質問は未訳です。

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今後の日程と、11月1日にできること

時期 AMAでの説明
次回アップデート エメラルドゼリー融合などを導入予定。「おそらく翌日」という見込みにも言及
10月31日深夜まで 現在の土地パックの販売期限として説明。締切のタイムゾーンは未確認
11月1日 土地の新しい表示、名前・画像の変更、棚の解放、構成のシミュレーション。条件を満たす人のArchitect先行利用
11月15日頃 サテライトハイブへの分割を使えるようにする見込み
12月1日から 複数アカウントをまとめる専用の統合機能を使えるようにする予定。前倒しの可能性あり
翌2月1日まで 専用の統合手続きを進める期間として説明
翌2月1日 Architectモードを一般開放する予定
2027年5月 新しい土地を開拓する機能の開始を想定

11月1日の説明では、最初に「分割できる」と話した後、まずはシミュレーションから始め、実際の分割は少し後になると言い直しています。日付だけで、建設・分割・統合がすべて完了するとは考えない方がよいでしょう。

アカウント統合は、シミュレーションで構成を決める

統合では、自分が管理するアカウントのメールアドレスを確認し、承認後に構成をシミュレーションする予定です。どの土地・ハイブにハチを置くか、ハニーポットをどう配分するかを決めます。

シミュレーションでは、得られるエネルギーや、共有に必要なベイビービーの数などを確認できると説明しています。1アカウント分を最大4ハイブに分ける例や、配分したエネルギーに応じてハイブの段階を反映する移行上の利点にも触れました。

確定すると構成は最終決定になる、という説明です。確認前に、ハチ・アイテム・エネルギーの配分を見直す必要があります。

また、新しい建物を建て始めるには、1アカウントだけの人も、この構成を確定する手続きが必要としています。複数アカウントの有無と、新しい構成へ移る手続きの要否は別の話です。

専用の統合期間後も自分で移すことはできるものの、通常の移送費用や、施設の引き継ぎなどの条件が変わるという説明でした。「翌2月1日から複数アカウントが一律に禁止される」という意味ではありません。

土地・棚・ハイブと、操作画面

通常の土地は1つにつき5つの棚、各棚7枠で計35建設枠。エメラルドパックでは計55枠という説明です。土地あたりのハイブは最大4つで、ハイブも土地の建設枠を使います。

土地の画面。棚の切り替え、ズーム、土地のカルーセル、建物の操作を示す図
紹介された土地の操作画面。クリックすると拡大できます。

紹介された操作設計は、次のとおりです。

操作 できること
中央の丸いボタン Run画面と土地の画面を行き来する
右側のボタン・上下スワイプ 棚を切り替える。1度に表示する棚は1つ
+/−、ピンチ 村、花畑まで含む表示、複数の土地の一覧を切り替える
下部のカルーセル 管理する土地を切り替える
建物をタップ レベル・ボーナスの確認や強化
建物を長押し 孵化・ハニーポット強化など、施設の機能を開く

エメラルドパックでは最初から棚を解放し、通常の土地やクラシックパックでは必要に応じて順に解放する説明です。棚の解放費用と、施設の建設・育成に必要な費用は別です。

従来のメニューから各機能へ進む方法も残す予定です。同じ土地にNurseryが複数あっても、その土地の幼虫をまとめて確認できる設計を説明しています。

エネルギーとチームは土地ごとに考える

同じ土地に複数ハイブがあっても、運動用のチームはその土地で1つ。複数の土地を持てば、土地ごとにチームを組むという考え方です。

各土地のメインハイブは、ベイビービーがなくてもエネルギーを共有できます。例として、3つの土地に45エナジーのメインハイブが1つずつあれば、45エナジー分の運動で、合計135エナジーを消費すると説明しました。

サテライトを加えると、そのエネルギーの共有にベイビービーが必要になります。共有できない部分がある構成では、追加の運動やパッシブモードなど、運用を考える必要があります。土地の数、ハイブの構成、ベイビービー、チームを一緒に見ることが重要です。

ハニーポットなどを別の土地へ移す場合は、ハチを使って運ぶ仕組みを説明しています。より良い精製所がある土地へ移し、そこでハニーポットを強化する、といった使い方が例に挙がりました。運搬時間などの詳細条件は未確認です。

Architectの先行利用とCollector Bee

Collector Beeは98匹を配布したと説明しました。特典として、11月1日から翌2月1日までの約3か月のArchitect先行利用と、1年間の特別イベント参加特典に言及しています。

Collector Beeを持たない場合は、幼虫5匹以上を孵化中にするApicHolderの条件でも先行利用できるという説明です。5匹未満になるとアクセスを失いますが、進行は残り、再び条件を満たせば続けられます。Collector Beeの特別ミッション特典とは区別されています。

Architectでは、経験値と各レベルのミッションを組み合わせて進みます。最初にメインビーを設定し、次にRunを始めるなど、遊び方を段階的に覚える設計です。

レベルは、新しい機能へのアクセスだけでなく、同種の建物をいくつ建てられるかにも関わります。既存プレイヤーには、過去の活動に基づくバッジの経験値が役立つという説明でした。紹介されたレベル数は例で、すべての施設に共通する解放表ではありません。

エメラルドゼリー融合:50%分を70%のLへ

小さいエメラルドゼリーを合計50%分使い、若返り70%分のLサイズ1個を作る新機能です。同じサイズ同士で合成し、サイズを混ぜることはできません。支払うCATKNはバーンすると説明しています。

材料 合成後 費用
XS 10個(各5%) L 1個(70%) 150 CATKN
S 5個(各10%) L 1個(70%) 100 CATKN
M 2個(各25%) L 1個(70%) 50 CATKN

50%分から70%分になるため、若返り量は20ポイント増える例です。Lの使用は通常の25%/日の制限とは別の扱いと説明していますが、併用や1日の使用数など、細かな利用条件は確認が必要です。導入は次回アップデートの予定です。

エメラルドゼリー融合。XS10個、S5個、M2個から70%のLを1個作り、費用は150・100・50 CATKN
エメラルドゼリー融合の説明。クリックすると拡大できます。

Lucky Box:3箱を合成して上位の箱へ

紹介で得られるLucky Boxをインベントリで受け取り、開封したり、上位の箱へ合成したりする仕組みを説明しています。

同じ色の箱3個+50 CATKNで、次の色の箱1個に合成。合成の成功は保証されるという説明です。開封するだけでは上位の箱に変わらないため、上位報酬を狙う場合は開ける前に合成します。

箱 HELT Basic幼虫
灰・Basic 20〜50 1%の確率
緑・Advanced 150〜300 4%の確率
青・Rare 1,500〜2,500 15%の確率
紫・Elite 5,000 1匹確定

Basicから3段階合成してEliteを1箱作るには、Basicが27箱必要という説明です。箱の合成成功と、開封時の報酬抽選は分けて考える必要があります。

エンハンス画面とNews

エンハンスは、ワーカーとエンデミックを分け、残す個体、消費するハチ、引き継ぐ能力、失う能力、費用を確認しやすい画面へ変える予定です。新しい画面の紹介であり、強化の成功条件まで一律に変わるという説明ではありません。

Architectのミッションには、報酬のないNews枠も設ける予定です。新しい機能の画面へ移動して試せる案内で、しばらく離れていた人も追加された機能を追えるようにする考えです。

複数の土地とマイニング

複数の土地で運動する場合、チームごとにつるはしを持たせられると説明しました。全チームへの装備が必須という話ではありませんが、装備したチームが増えると、ブロック承認へ挑む機会が増えるという説明です。

承認状況は同じマップで確認し、どの土地のチームによるものかを土地番号・名前とともに見分けられる構想です。複数チームにすれば必ず同じブロックの報酬が重複する、という保証ではありません。

次に確認したいこと

  • 土地パックの正式な締切時刻とタイムゾーン。
  • シミュレーションの確定後に変更できる範囲と、統合期間後の移送・引き継ぎ条件。
  • 各施設の建設数、Architectの必要レベル、棚の解放費用。
  • ベイビービーの必要数と、複数チームの実際の消費時間・Enduranceの計算。
  • Lサイズのエメラルドゼリーの使用上限や他サイズとの併用条件。

以前の説明との比較には、10月の土地・アカウント統合AMAと10月12日のライブチャット情報も参照してください。